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Gods Will Be Watching

Gods Will Be Watching: "Não mates o cão, ele é tão giro. Mata antes o engenheiro."

Conversámos com Jordi de Paco sobre o novo jogo de aventura ultra-violento.

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Gods Will Be Watching é uma aventura "point and click" que promete levar os jogadores ao limite, em termos de escolhas que terão de tomar para sobreviver (aqui podem ver dois trailers e a data de lançamento). Um desses mesmos trailers é focado em tortura, algo que atraiu algumas atenções, mas o Designer, Jordi de Paco, afirmou em conversa com o Gamereactor que isso depende tudo do jogador e que esse não é único final possível para o cenário em questão.

"O jogo pode ser completado sem matar ninguém,"explicou-nos. "Se forem bons a resolver puzzles, não precisam de tomar decisões difíceis." Estas decisões, contudo, envolvem o amedrontamento de reféns, aguentar 20 dias de tortura e até decidir o que ou quem será a próxima refeição.

Em relação à sequência de tortura: "Têm de tentar controlar psicologicamente quem vos está a torturar, e têm de decidir entre levarem vocês dano ou o vosso parceiro. Até o podem sacrificar para vosso benefício. Numa situações de reféns, enquanto o vosso parceiro entra na base de dados, têm de manter a situação estável, para que não tentem fugir ou para que não se virem contra o jogador. Têm de tomar decisões difíceis, como executar um dos prisioneiros para tentarem sossegar a situação, por exemplo."

O jogo esteve jogável na Gamelab, o que permitiu a Paco observar as decisões de algumas pessoas, e entretanto chegar a uma conclusão surpreendente: "Um jogador achou que era melhor matar um cão e alimentá-lo às pessoas, mas ficámos surpreendidos porque alguns jogadores preferiram matar um engenheiro do que o cão. 'Não mates o cão, ele é tão giro. Mata antes o engenheiro - ele é gordo e vai dar mais comida,' diziam."

Podem ver a entrevista completa e em inglês no vídeo em baixo.

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