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Glen Schofield quer fazer O Protocolo Calisto 2, outro jogo, e dobrar o tamanho do estúdio Zaragoza

Falamos com o CEO da Striking Distance no impressionante e novinho escritórios da Espanha.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Atualizado 27 Outubro 2022

Embora o estúdio tenha sido anunciado em 2020, um ano após sua sede em San Ramon, CA, ter sido fundado, foi bastante impressionante para nós descobrir o que estava acontecendo no Striking Distance Studios Espanha, em Zaragoza, quando fizemos uma visita aos novos escritórios para conhecer a equipe e jogar o Protocolo Callisto pela primeira vez. .

Acontece que, liderada pelo diretor de engenharia criativa & gerente geral Jorge Jiménez, que trabalhou com Glen Schofield por muitos anos ("empurrando a tecnologia para a frente" com Call of Duty entre outros projetos), a equipe forte de vinte e poucos anos é toda sobre arte e tecnologia, e responsável pelo ray tracing principal, iluminação, renderização, modelagem facial, e processos de simulação gore que fazem tcp parecer tão bom quanto ele vai olhar quando ele é lançado em 2 de dezembro.

Depois de trabalhar remotamente durante a maior parte do empreendimento, o novo edifício sediado no centro da cidade de Zaragoza reúne os devs e inclui o chamado "Splash Room", onde simulam todos os tipos de respingos e efeitos de iluminação OLAT em modelos e paredes. Mas vamos cobrir mais disso em uma peça lateral, pois antes de mais nada é importante sublinhar como a SDS Espanha desempenhará um papel ainda mais importante dentro da organização daqui para frente, quando potencialmente dois jogos, incluindo The Callisto Protocol 2, podem estar em andamento:

"Bem, vamos sentar e fazer algum planejamento, não tivemos muito tempo", admite o CEO e diretor criativo Glen Schofield falando com gamereactor em Zaragoza. "Pessoalmente, espero que possamos fazer uma sequência - teremos que falar com Krafton sobre isso. E vai levar tempo para descobrir tudo isso. Quero que o estúdio cresça. Se no futuro estamos fazendo dois jogos - eu adoraria fazer isso- definitivamente parte dos meus planos é crescer [SDS] Espanha, na verdade este ano. Quero dobrar pelo menos, queremos que Zaragoza seja um terreno fértil para grandes engenheiros e artistas, queremos que as pessoas saibam que é um ímã para o melhor da Europa".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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