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Glen Schofield: O Protocolo de Calisto tem "como 87 câmeras agora"

O lendário diretor de jogos de ação lembra que "aprendemos muito em Dead Space" e fala conosco sobre o trabalho de câmera feito para o título antecipado de Striking Distance.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 2 Setembro 2022

Na Gamescom 2022, na semana passada, estávamos cientes de uma emocionante e horripilante demonstração de jogabilidade estendida do Protocolo de Calisto no estande da Krafton e via Meridiem Games, uma que era BCD e 10 minutos mais longa do que o que Glen Schofield introduziu junto com Geoff Keighley no palco ONL. E além da brutalidade e tensão, se havia algo que chamou nossa atenção, que era o trabalho inteligente da câmera, não importa a situação, fazendo tudo parecer mais natural, crível e cinematográfico.

"Você é o primeiro a trazer isso à tona, o que é muito observador porque a câmera... passamos tanto tempo puxando- o, puxando-o para fora, você sabe, mudando o ângulo, isso ou aqui menos", apontou o CEO e diretor de jogos durante sua entrevista ao Gamereactor. "E aprendemos muito sobre o Espaço Morto, então sabíamos muitas coisas, mas é claro que o personagem é diferente e estamos mostrando coisas diferentes, então tinha que ser mudado".

"Além disso, não percebemos, durante todo o jogo temos 87 câmeras diferentes agora", acrescenta Schofield. "Você sabe, como eu estou passando por uma área, eu estou rastejando, essas são todas as câmeras diferentes. Às vezes ele levanta a mão quando está passando, às vezes com as mãos para baixo, isso muda o ângulo da câmera. Às vezes está um pouco atrás dele porque queríamos te mostrar algo lá, ou outras vezes está na frente dele para que você veja o rosto dele. Então, boa decisão. Sim, há uma tonelada de trabalho de câmera lá dentro".

O Protocolo de Calisto lança 2 de dezembro de 2022 como um dos títulos mais esperados do ano. Fique ligado no Gamereactor para mais sobre o horror de sobrevivência baseado na entrevista com Glen Schofield e na apresentação prática que assistimos.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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