Estivemos esperando por isso, a vinda do salvador. E agora está aqui. O Radeon RX 9070XT tem uma grande falha, e esse é o nome, porque eu ainda acho estranho, mas é tudo o que esperávamos de outra forma.
Estamos olhando para a versão ligeiramente ajustada de Gigabyte, que também merece elogios por seu design e resfriamento sempre sólido de Gigabyte. Há também uma versão menor sem XT no nome, mas custa apenas um pouco menos e não vale a pena para a maioria das pessoas. Ele tem um desempenho muito bom e custa uma quantia muito razoável de dinheiro para o desempenho, bem como em comparação com a concorrência, e eles estão em estoque na maioria das lojas.
Vamos direto ao assunto: o preço é de cerca de £ 720. Infelizmente, isso é barato. Mas é especialmente barato, considerando que o desempenho da placa está a milímetros de distância de um RTX 5080, que custa quase o dobro se você tiver sorte e o triplo se tiver o azar de comprá-lo em uma loja online semi-golpista... A própria AMD usa seu RX 7900 GRE e o RTX 5070 Ti da Nvidia como referências negativas, mas, na minha opinião, no mundo real, é mais provável que você o veja como um RTX 5080 que é um pouco recusado.
A série RX 9000 da AMD é baseada em sua nova arquitetura RDNA. Pode parecer pesado, mas faz muito sentido. Desta vez, eles otimizaram mais contra cargas hardcore criadas por - e em - jogos. Isso significa que a eficiência foi priorizada e o Ray-Tracing muito melhor também foi priorizado, dobrando o desempenho. Como sempre acontece com a AMD, a rasterização, o ato de gerar pixels, é algo extremamente focado. Há também um novo dual Media Engine - particularmente relevante para quem transmite - e 16 GB de memória GDDR6.
A AMD optou por usar a IA de uma forma muito direcionada e melhorou seu upscaling, FSR 4, bem como seu Frame Generation. Como resultado, a qualidade da imagem melhorou significativamente. Na verdade, o FSR 4 está muito perto de oferecer qualidade de imagem nativa, ao mesmo tempo em que fornece as taxas de quadros aprimoradas que geralmente faltam em jogos 4K em particular. Para muitos, isso será difícil de aceitar por princípio - inclusive eu - mas percebi que o upscaling mais recente combinado com várias ferramentas de aprimoramento de imagem é tão próximo do original que, a menos que eu fique parado em um jogo e olhe para um pequeno ponto, simplesmente não consigo dizer a diferença. Infelizmente, o FSR 4 tem a desvantagem de exigir uma implementação programada nos jogos individuais, mas o número de jogos implementados chegará a mais de 100 este ano.
Além disso, o Path-Tracing foi utilizado para obter uma renderização de luz muito melhor. Não podemos cobrir tudo de novo, porque há muito, mas um dos mais engenhosos é o uso de IA para correção de erros. Se aparecerem artefactos no ecrã, a IA deteta-os através do programa Image Inspector e envia automaticamente uma impressão de ecrã com uma descrição para a AMD, que pode então corrigir o problema com a próxima atualização de software. Você também pode fazer isso manualmente ou apenas desligá-lo, mas usar ativamente o feedback para melhorar o produto é um ótimo exemplo de como o uso adequado da IA beneficia a todos.
O que Gigabyte contribuiu é seu design reforçado, onde uma estrutura bastante sólida cria um design maravilhosamente limpo que lembra a antiga abordagem de referência da AMD para o design de placas gráficas. Há BIOS duplo, mas no modo Performance é tão silencioso que é inaudível e usa grandes quantidades de refrigerante e Gigabyte Hawk ventiladores para fornecer resfriamento silencioso, mas amplo. Na prática, isso significa um ruído de apenas 38 dB, que é uma frequência muito baixa, e uma GPU que atinge - segure - 57 graus com carga total. O consumo de energia foi medido em 330 watts, então é muito calor a ser removido, afinal.
Além disso, Gigabyte ajustou ligeiramente a placa, de 2970 MHz para 3060 MHz quando aumentada - não parece muito, mas prefiro que o fabricante ajuste um pouco a placa.
E agora a parte divertida. Testamos com uma placa-mãe baseada em X870E e uma CPU 9800X3D.
Nossa contra-referência é uma resolução RTX 5080 e 4K, o que é um termo bastante injusto para uma placa de vídeo feita para 1440p e custa metade do preço - mas pode ir até o fim.
Os resultados são um pouco turvos. Comparado a uma Nvidia RTX 5080, Speedway cai 30%, TimeSpy supera em 1% (novamente, é uma comparação muito injusta, o dobro do preço, e é realmente o RTX 5070 Ti que é a concorrência). Port Royal, um teste hardcore de Ray-Tracing, tem apenas uma diferença de 18%, e eu esperava muito mais, e o novo teste Steel Nomad tem uma diferença de apenas 7%.
Apesar de Shadows ter uma ferramenta de benchmark que não ajuda, o RX 9070XT tem um desempenho surpreendentemente bom e, mesmo em 1440p, mantém pouco menos de 70 FPS.
É aqui que fica realmente impressionante. Espero que tenha sido um erro, porque estamos falando de melhorias de 30 a 65%.
Configurações Ultra, Ray-Tracing Ultra/FSR 4 + Geração de quadros:
4K Ultra Quality, com e sem FSR 4:
4K Ultra Quality com Ray-Tracing completo, com e sem FSR e Geração de Quadros:
Um excelente exemplo, o desempenho bruto é próximo de um RTX 5080, mas somente quando a geração de vários quadros é usada, ele pode realmente se afastar do 9070XT.
Com e sem FSR:
4K com e sem FSR:
4K com e sem FSR e Geração de Quadros:
O RX 9070XT da AMD tem um desempenho extremamente impressionante, especialmente quando se trata de poder de computação bruto, e o sistema de resfriamento de Gigabyte não o torna menos impressionante. Compre antes de outra pessoa.