Enquanto George R.R. Martin e J.R.R. Tolkien podem lhe dar batalhas épicas e uma tradição profunda e intrincada, se você chega à fantasia por uma loucura que ainda consegue atraí-lo para uma narrativa fantástica, então você olha para Terry Pratchett. Ou, se você quiser um jogo que faça exatamente isso, você pode querer olhar para Ghunter.
O jogo da Tiny Tavern vê você como um caçador de gnomos, eliminando as feras locais para fazer pratos para sua taverna. Na BIG Conference em Bilbao, conversamos com alguns desenvolvedores, que explicaram de onde veio essa ideia e como o mundo funciona.
"Nossa ideia era que queríamos um gnomo que estivesse cozinhando criaturas vivas, então meio que fomos retroativamente, bem, precisamos de um mundo muito estranho para explicar isso", disse Arturo L. Escribano, designer de narrativa da Tiny Tavern. "Então pensamos, tudo bem, Terry Pratchett é um escritor muito estranho, e decidimos, por que não temos uma bruxa que está preparando um caldeirão, e depois em uma das batatas, como se houvesse um pouco de mofo, e há uma floresta de cogumelos onde os gnomos estão lá, e sim, então por que há uma planta de queijo que você pode cortar e, você sabe, usar para matar uma criatura? Ninguém vai questionar isso."
"Você está em uma batata em um grande caldeirão em um ensopado de bruxa, de repente tudo meio que se encaixa. E então pensamos, bem, queremos torná-lo importante, então pensamos, bem, já existem alguns elementos religiosos lá, então é como se fazer pratos fosse a coisa mais sagrada que você pode fazer neste jogo."
O mundo certamente parece interessante, mas se você quiser saber mais sobre a jogabilidade, confira nossa entrevista completa em Ghunter abaixo: