Ghost of Yotei poderia ter incluído mais viagem no tempo, mas Sucker Punch decidiu cortar
O diretor criativo do Ghost of Yotei, Jason Connell, acreditava que era a escolha certa.
Pequenos spoilers para Ghost of Yotei, eu acho, mas no jogo, em certos momentos, você pode viajar no tempo até a infância do Atsu. Há alguns momentos assim no lançamento completo, mas inicialmente havia planos para que esse recurso fosse generalizado por todo o jogo.
Em uma conversa com Vince Gilligan no YouTube (via MP1st), o diretor criativo da Yotei, Jason Connell, disse que ficou muito animado com a ideia quando ela lhe foi apresentada, mas eventualmente a equipe não conseguiu implementá-la em uma escala tão ampla.
"Fiquei triste no dia em que tive que cortar — dizer, ok, não pode mais ser tudo, temos que restringir. Mas, no fim, foi a escolha certa", disse Connell, acrescentando que, se você pudesse sempre viajar no tempo, isso poderia fazer o longa ter menos peso emocional no geral.






