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GetsuFumaDen: Undying Moon

GetsuFumaDen: Undying Moon: o guia definitivo para se tornar o melhor do clã

Bem-vindo ao clã. Esteja pronto para morrer... e aprender a jogar o jogo roguelite sombrio e duro da Konami.

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GetsuFumaDen: Undying Moon lançado no ano passado para PC e Nintendo Switch como uma modernização do clássico que estreou na década de 1980 no NES, e agora vem em uma edição física. Mesmo que tenha levado alguma surra de críticos e usuários depois de um tempo em acesso antecipado, alguns de nós da equipe do Gamereactor acabamos viciados nessa fantasia sombria ambientada no Japão feudal.

Assim, como um samurai, preferimos nos "sacrificar", morrendo repetidas vezes para que pudéssemos desvendar todos os segredos deste jogo demoníaco que, uma vez que sua jogabilidade e mecânica foram compreendidas, mostra seu lado mais divertido e satisfatório, levando você a muitos momentos espetaculares e emocionantes.

Este guia reúne alguns truques e dicas especialmente para começar em GetsuFumaDen, já que a explicação de alguns dos conceitos, especialmente aqueles relacionados à evolução do personagem e progresso do jogo dentro do conceito roguelite, são mais sombrios do que o coração de Ryukotsuki. Então, sem mais delongas, se você está "correndo" pelos primeiros níveis do jogo sentindo que está morrendo e fazendo pouco ou nenhum progresso, continue lendo.

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Saúde em primeiro lugar

Existem inimigos básicos (Oni, estamos olhando para você) que o enviarão de volta à base do clã com alguns socos, então além de aprender seus padrões de ataque e tentar garantir que os inimigos regulares não tirem sua saúde de você, exceto por armadilhas imprevistas, é bom ter uma grande barra de saúde e algumas poções.

Para ter mais saúde você deve usar Soul Devour, uma das quatro atualizações que você pode ver na parte inferior da tela. Se você olhar de perto, toda vez que você pegar uma alma azul (não uma memória de alma roxa, mas aquelas que você encontra em grandes baús ou em inimigos com uma aura rosa) o marcador Soul Devour vai para o próximo poder da esquerda para a direita. Nosso conselho é que nas primeiras corridas você só deve pressionar o stick direito quando o marcador estiver no Health+, algo que você deve fazer algumas vezes antes de considerar outras opções. Dependendo da sua saúde inicial, o primeiro "tiro" será bastante significativo (cerca de 700 HP), mas depois cairá a cada injeção até não ser tão útil (quando mal adiciona 300 HP).

E por que começar com o Health+? Na verdade, é muito simples: quanto mais longa for sua barra de saúde, mais suas poções se recuperarão, porque elas sempre recuperam metade de sua saúde atual. Dessa forma, você atingirá rapidamente 4.000 HP e será capaz de enfrentar quase qualquer desafio.


  • Dica: Quando você vence um chefe, o peito que ele deixa após sua morte cospe quatro almas. Olhe para o seu marcador Soul Devour atual e tente descobrir quantas almas você precisa para o efeito que você quer, em vez de agarrá-las todas na fuga.

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Use poções de cura com sabedoria

Em relação às poções, e com base no que acabamos de explicar, realmente é muito importante escolher o melhor momento para beber uma delas. Claro, se você está em um chefe e ele está martelando você enquanto você está na zona vermelha, beba o mais rápido possível, mas é mais sensato ter uma estratégia para poções enquanto estiver em um nível.

Você começa o jogo com duas poções (um valor que pode ser aumentado investindo Spirit Minerals), e você não deve usá-las até que você tenha aumentado seu HP. Para obter mais poções, você pode ler uma das gravuras rupestres em cada nível (você sempre recebe uma poção e um saquinho cheio de materiais), ou usar o quarto poder de Soul Devour, que você vai querer usar no início para estender sua barra de saúde.

Se você estiver limpando o nível com bastante facilidade, observe que tanto a rocha de gravação quanto a poção cuspidora estão no mapa e não desaparecerão, então você pode deixar a poção lá para beber ou enchê-la pouco antes de enfrentar o chefe, usando o teletransporte mais próximo. Isso pode melhorar sua saúde ainda mais ao longo do caminho, e a poção recuperará mais HP quando chegar a hora.

Na verdade, se você está tendo uma ótima corrida, sua barra de saúde pode estar indo muito bem enquanto ainda tem uma poção sobressalente, então usar Soul Devour para gerar uma poção adicional é um recurso extremamente desgastante que só deve ser usado quando estiver com problemas.

Jogue amarelo: drene seus inimigos

Para manter sua barra de saúde cheia, existem armas primárias e secundárias que permitem que você recupere a saúde se eles tiverem as estatísticas certas. O mais comum é o Fang of Pursuit: Yellow, que oferece a capacidade de drenar o inimigo por um tempo. O que isso significa? Suga a vida deles através de uma espécie de cordão umbilical, de elo vital. Você pode até mesmo vincular a vários ao mesmo tempo com armas como o Eldritch Bow ou o Vampiric Gun, permitindo que você os acerte de longe e, em seguida, observe-os caindo lentamente. O problema é que ele quebra o ritmo do jogo e é meio "manco".

Uma vez que você começa a se sentir mais poderoso, você pode decidir esquecer essa técnica e procurar outros que são mais adequados para uma jogabilidade mais rápida. Mas nunca é demais carregar um desses na bolsa.


  • Dica: Estude seus inimigos e os diferentes estados que eles causam, pois eles também sabem como drenar, causar queimação ou sangramento.

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É um roguelite: você pode desligar seu console

Mesmo que GetsuFumaDen seja apresentado como um jogo sombrio e impiedoso, e embora sua progressão seja difícil e confusa, não é tão devastador quanto outros jogos roguelite. Então, aqui vai um truque: se você olhar mais de perto, o jogo salva automaticamente assim que você entra em um nível ou um chefe e não salva seu jogo no exato momento em que você morre, mas sim quando sua alma chega à base do clã. Se você for habilidoso, você pode desligar o console (ou melhor, fechar o jogo) logo após morrer, então você pode apenas tentar novamente a última parte. Claro, você perderá um pouco da sua honra de jogador no processo...


  • Dica: Na verdade, nas áreas mais avançadas e seus respectivos chefes, se você se esforçar demais e tentar passar por esse truque enquanto está com pouca saúde, poções e poder de ataque, você descobrirá que se torna impossível ou não vale a pena para a próxima seção, então lembre-se de trazer recursos com você para o túmulo, Deixe-se morrer e melhore seu personagem um pouco mais para se tornar mais poderoso da próxima vez.

Traga mais recursos e minerais para o túmulo

A maneira de melhorar no GetsuFumaDen é através de recursos e pergaminhos. O problema, como você pode notar em seus primeiros jogos, é que você mal consegue salvar nada quando morre, então parece que você está começando desde o início. Portanto, recomendamos que suas primeiras atualizações tenham como objetivo trazer mais recursos para o túmulo, especialmente Spirit Minerals, aquele tipo de amuleto de magatama em forma de nove usado para atualizar permanentemente no Training (verde Spirit Minerals, as seis habilidades básicas) e Maestry das seções Secret Arts (amarelo Spirit Minerals, as seis secundárias).

A atualização específica para essa finalidade é chamada Spirit Mineral Recovery. Uma vez definido como Rank 2, ele já economizará 40% dos magatamas verdes e amarelos no armazém da sua base no momento em que você cair. Esta atualização permite que você progrida com mais confiança, então você pode considerar aumentar o número máximo de poções de cura que você pode carregar, ou até mesmo aumentar o número de armas que aparecem no renascimento na base do clã (e seu número de série). Os materiais básicos também são cruciais para refinar armas, de modo que a atualização Recovery ainda é de interesse depois de um tempo.

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Retornando à propriedade do clã Getsu após a morte

Sabemos que como membro do clã Getsu você é ambicioso e quer enviar demônios para o submundo o mais rápido possível, mas considerando que a impaciência é seu pior inimigo em jogos roguelike e roguelite, você deve meditar e descansar em GetsuFumaDen para enfrentar o "sofrimento" com uma mente clara. Então, especialmente durante seus primeiros jogos, é uma boa ideia retornar ao Getsu Clan Estate depois de derrotar um dos primeiros chefes. Por exemplo, temos Ryukotsuki, chefe de Land of Limbo (nível 1) ou o chefe de Colossal Centipede, Hellfire Cliff (nível 2).

Você pode perguntar: mas por que eu faria isso, já que estou perdendo as armas? Bem, você tem um início muito mais poderoso, com maior saúde e o Soul Devour que você usou na corrida anterior. Além disso, você pode levar todos os materiais com você para usá-los ou armazená-los na base, em vez de ter que decidir entre chefe e upgrade e provavelmente perder materiais na morte seguinte. Insistimos que essa prática é ideal no início, quando você precisa atualizar um pouco seu personagem para se sentir mais confiante.

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É melhor encontrar do que comprar

Existem dois tipos de shops em GetsuFumaDen, mesmo que você só encontre o primeiro em alguns dos níveis: um para armas e outro para bolsas de material. Em ambos, além do lojista, há outra senhora morta que lhe oferece aumentar sua classificação de armas ou para habilitar upgrades para as armas que você carrega.

Ambos, ativação e refinamento, são sempre melhores do que gastar dinheiro em novas armas por alguns motivos. Primeiro, as armas que você encontra por aí, sejam lançadas por inimigos ou em baús, geralmente são melhores tanto em tipo quanto em estatísticas, mas também tendem a vir com alguns upgrades já ativados ou desbloqueados. Você descobrirá muito em breve que é melhor pegar uma arma, mesmo que pareça básica, e atualizá-la em vez de gastar dinheiro em uma diferente. É melhor gastar seu ouro e almas em aumentar sua classificação e ativar upgrades nas armas que você já tem... até encontrar um ou outro atraente com mais potencial de upgrade durante a sua viagem. Além disso, quando você está bem equipado, quase todas as armas que aparecem não serão melhores do que as que você está carregando, então é uma boa ideia Desmontar seus materiais e almas.

Se o Spirit Materials foi importante para atualizar seu membro Getsu Clan, os materiais restantes são cruciais para refinar as armas, juntamente com os pergaminhos de armadura (diagramas) que você encontra por aí. A coisa boa sobre desbloquear upgrades de armas (você não pode fazer isso em lojas, mas na base do clã ou depois de derrotar um chefe) é que você pode ativá-los com almas se você pegá-los em jogos posteriores, e vários já podem vir ativados. Você também pode pegar uma arma básica do Getsu Clan Estate e refiná-la com materiais antes de ir para o Lands of Limbo.


  • Dica: Você está jogando há um tempo e não consegue obter os recursos necessários para desbloquear aquela arma ou upgrade definitivo? (Great Demon Fang, estamos olhando para você). Talvez, se você estiver sempre indo pelo mesmo caminho, você não estará derrotando os inimigos que lhe dão os materiais certos. Se você ficar de olho no bestiário antes de deixar a base do clã, encontrará a pista que está procurando. Vá para o Hall of Treasures e abra o "Battle Record", onde você encontrará descrições de todos os inimigos e chefes que você venceu, bem como seus pontos fortes especiais e os "materiais adquiriveis" que eles deixam cair quando morrem.

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Combinações de armas e estilos e Transformação

A essa altura, você já deve ter visto que carregar uma arma primária curta e rápida e uma mais longa e/ou poderosa é uma boa ideia, bem como uma arma de arremesso secundária e talvez uma arma de ataque ou armadilha. Mas isso depende do estilo pessoal e da escolha.

Por exemplo, quanto à arma primária, eu pessoalmente prefiro uma katana ou lâminas duplas (armas de duas mãos, espadas ou fãs) para o curso dos níveis, e depois um taco ou uma maça para enfrentar chefes e inimigos mais duros. Se você é mais uma pessoa parry, você vai gostar da ação especial da katana ou da defesa do guarda-chuva, e se você preferir manter a distância, você vai escolher chicotes e lanças, em vez de manoplas.

Além disso, algumas armas primárias podem facilitar o Transformation, uma espécie de Super Saiyan Getsu que o jogo descreve de forma bem romântica:

Quanto à arma secundária, é melhor ter uma arma do tipo bomba como a Lily of the Valley (fácil de aumentar rapidamente o dano até 1.000) e uma arma de alcance como o rifle ou arco. Mas, novamente, kunai pode causar muito dano saltando, e armadilhas de cardo podem ser ótimas para segurar um inimigo cansativo. Lembre-se da dica acima, estude seus efeitos especiais e gaste seus recursos desbloqueando aqueles que você vai se beneficiar, especialmente o Fang of Pursuit: Yellow.

Claro, os novos Talismãs mudam um pouco tudo isso, já que eles são equipados como uma arma secundária que você não pode usar. Mas se você ficar bem com o que você está carregando e os dois principais, eles podem lhe dar um impulso para o seu dano ou quebrar estatísticas, por exemplo, ou até mesmo ressuscitá-lo quando estiver com pressa.

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Dicas contra chefes

Por fim, vamos reunir algumas dicas básicas para lidar com os vários chefes do jogo:


  • Ryukotsuki: O retorno do chefe final do jogo de NES como o primeiro chefe nesta edição. Fique o mais forte que puder para quebrar o coração deles o mais rápido possível com um monte de golpes bunt. Basta ficar para trás quando eles atacam com a mão horizontalmente (se você grudar na borda da tela, você pode aproveitar a chance de acertá-los) e fazer seu salto duplo ao mesmo tempo em que eles socam o chão, causando dano na área. Seus crânios são bastante inofensivos e sua grande bola é fácil de desenhar para um lado e depois ir para o outro e pular sobre os fogos azuis.

  • Colossal Centipede: Como seu exoesqueleto mostra, é muito mais difícil de lidar do que ele parece inicialmente. Ele precisa receber uma verdadeira surra quando rola no centro do palco para descansar. Seu ataque rastejante semelhante a um trem é fácil de desviar pulando duas vezes para chegar em cima dele e continuar marcando. Suas mordidas diretas ou suas bolas gigantes (quero dizer... os que ele joga em você) são os mais perigosos, mas mais fáceis de ver, e quando ele voa por todo o palco é tudo sobre pular e revidar.

  • Twin Tempest Demons: Esta batalha contra Raiki (amarelo, relâmpago) e Fuki (azul, vento) pode ser super fácil ou super difícil. Mesmo que Raiki pareça a maior ameaça, nosso conselho é ir para Fuki primeiro. Ele sempre fica para a direita, e seu ataque consecutivo de bolas de vento é o mais perigoso, pois causa dano, mas também pode jogá-lo nos picos. Se você pode tirá-lo rapidamente, eles não podem fazer seu ataque conjunto, que é letal, mas pode ser evitado em uma das bordas da tela. Quando Raiki é deixado sozinho, é realmente fácil ver onde ele vai jogar o raio ou as bolas de eletricidade e, enquanto ele se move mais, ele é rapidamente feito. É crucial descobrir quando beber uma poção.

  • Hydra of the Depths: Esteve à espreita durante todo o nível de The Great Wave of Damnation, mas mostrou apenas uma das suas cinco cabeças. Este chefe pode ser letal se você ficar muito longe, porque ele vai arrastá-lo para a água. A chave é acertar muito perto.

  • Subterranean Spider: Não é tão difícil quanto parece. Não mexa com as gueixas do Avenue of Pleasure and Illusion e os outros inimigos do Pleasure District que ele traz de volta para viver com suas redes, e tente descobrir os lugares onde ele costuma pousar para acertá-lo de perto. Seu ataque mais forte leva até 1.000 HP em um golpe, então tente pegá-lo enquanto ataca para que você não receba tanto golpe.

  • Nine Tailed Fox: Este Kyubi de inverno é ainda mais fácil, que você pode matar nos primeiros níveis de dificuldade sem obter um arranhão dele. Pule desde o primeiro minuto para pegar os contos de um lado e quebre alguns deles, para que sua cabeça caia. Nesse momento, você deve aproveitar para desferir um golpe mortal e tomar metade de sua barra de saúde. Assim que ele se recuperar, faça o mesmo com os do outro lado, ele cairá novamente e a batalha será sua.

  • Daidarabotchi: Ele é o único chefe com 100% de resistência a todos os status especiais, o mais ameaçador (você verá seu olho assombroso pelas janelas) e o que pode causar mais dano a você enquanto passa por seu nível complicado, o Subspace Citadel (basicamente porque ele tira prédios com um soco). Em outras palavras, um bastardo injusto em todos os sentidos da palavra, e mais digno do título de chefe final do que Amatsu-Tosu. Ainda assim, o procedimento é o mesmo do Fox ou Amatsu-Tosu: membros primeiro, depois cabeça. O problema é que ele é tão grande que vai demorar um pouco para você ir de um braço para o outro. É melhor você se concentrar em um braço, depois no outro e, finalmente, ir para a cabeça. Não fique frustrado com sua barra de saúde mal baixando até que você comece a acertar golpes especiais. E, se ele ficar vermelho de raiva, é a mesma coisa, mas mais rápido. No entanto, isso não o impede de fazer o combo duplo de duas mãos para esmagá-lo, ou fazer algumas tentativas para descobrir como as montanhas que ele envia em linha reta funcionam: quando você vê uma chegando, basta pular em direção a ela para evitar o dano.

  • Amatsu-Tosu: Mais impressionante do que problemática, a estratégia para tirar esse chefe final é bem parecida com a anterior: vá por alguns tentáculos para fazê-lo cair, depois vá para a cabeça. Você tem que se concentrar primeiro na plataforma flutuante (começar com uma boa bomba e deixá-la quase pronta), depois usar essa plataforma como uma fuga das que estão abaixo. Quando cair, faça o que você já sabe: vá para a cabeça.

Membros do Clã Getsu

Ex-membros do clã também são um desafio para Fuma:


  • Renge's Remnants: O espírito deste poderoso lutador aparece aleatoriamente como uma interferência entre um chefe e um dos níveis. Ela é como uma dor no traseiro porque ela pode esmagá-lo se você foi ferido pelo chefe anterior, mas não é muito difícil e, se você vencê-la, você ganha um prêmio duplo. Por um lado, por causa dos laços familiares, seu Soul Devour subirá por um. Por outro lado, derrotá-la pela primeira vez desbloqueará Renge, para que você possa começar um novo jogo com ela como uma personagem jogável (mais ágil que Fuma) da base do clã. Além disso, você recuperará a vida perdida em combate para começar o próximo nível.

  • Getsu Rando: O irmão mais velho de Fuma e o núcleo da narrativa do jogo: ele tem escrito as memórias que você lê gravadas nas pedras, mas ele é amaldiçoado. Derrotá-lo nas primeiras vezes é mais difícil do que fazê-lo com Renge, e sua presença é muito mais dramática e transcendental. Além disso, (até agora) é impossível desbloqueá-lo como um personagem jogável. A estratégia, assim como com Renge, consiste em tentar encurralá-lo e combinar habilidades primárias e secundárias. Se você é bom em "quebrar", a melhor defesa é um bom ataque.

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