GetsuFumaDen: Undying Moon lançado no ano passado para PC e Nintendo Switch como uma modernização do clássico que estreou na década de 1980 no NES, e agora vem em uma edição física. Mesmo que tenha levado alguma surra de críticos e usuários depois de um tempo em acesso antecipado, alguns de nós da equipe do Gamereactor acabamos viciados nessa fantasia sombria ambientada no Japão feudal.
Assim, como um samurai, preferimos nos "sacrificar", morrendo repetidas vezes para que pudéssemos desvendar todos os segredos deste jogo demoníaco que, uma vez que sua jogabilidade e mecânica foram compreendidas, mostra seu lado mais divertido e satisfatório, levando você a muitos momentos espetaculares e emocionantes.
Este guia reúne alguns truques e dicas especialmente para começar em GetsuFumaDen, já que a explicação de alguns dos conceitos, especialmente aqueles relacionados à evolução do personagem e progresso do jogo dentro do conceito roguelite, são mais sombrios do que o coração de Ryukotsuki. Então, sem mais delongas, se você está "correndo" pelos primeiros níveis do jogo sentindo que está morrendo e fazendo pouco ou nenhum progresso, continue lendo.
Existem inimigos básicos (Oni, estamos olhando para você) que o enviarão de volta à base do clã com alguns socos, então além de aprender seus padrões de ataque e tentar garantir que os inimigos regulares não tirem sua saúde de você, exceto por armadilhas imprevistas, é bom ter uma grande barra de saúde e algumas poções.
Para ter mais saúde você deve usar Soul Devour, uma das quatro atualizações que você pode ver na parte inferior da tela. Se você olhar de perto, toda vez que você pegar uma alma azul (não uma memória de alma roxa, mas aquelas que você encontra em grandes baús ou em inimigos com uma aura rosa) o marcador Soul Devour vai para o próximo poder da esquerda para a direita. Nosso conselho é que nas primeiras corridas você só deve pressionar o stick direito quando o marcador estiver no Health+, algo que você deve fazer algumas vezes antes de considerar outras opções. Dependendo da sua saúde inicial, o primeiro "tiro" será bastante significativo (cerca de 700 HP), mas depois cairá a cada injeção até não ser tão útil (quando mal adiciona 300 HP).
E por que começar com o Health+? Na verdade, é muito simples: quanto mais longa for sua barra de saúde, mais suas poções se recuperarão, porque elas sempre recuperam metade de sua saúde atual. Dessa forma, você atingirá rapidamente 4.000 HP e será capaz de enfrentar quase qualquer desafio.
Em relação às poções, e com base no que acabamos de explicar, realmente é muito importante escolher o melhor momento para beber uma delas. Claro, se você está em um chefe e ele está martelando você enquanto você está na zona vermelha, beba o mais rápido possível, mas é mais sensato ter uma estratégia para poções enquanto estiver em um nível.
Você começa o jogo com duas poções (um valor que pode ser aumentado investindo Spirit Minerals), e você não deve usá-las até que você tenha aumentado seu HP. Para obter mais poções, você pode ler uma das gravuras rupestres em cada nível (você sempre recebe uma poção e um saquinho cheio de materiais), ou usar o quarto poder de Soul Devour, que você vai querer usar no início para estender sua barra de saúde.
Se você estiver limpando o nível com bastante facilidade, observe que tanto a rocha de gravação quanto a poção cuspidora estão no mapa e não desaparecerão, então você pode deixar a poção lá para beber ou enchê-la pouco antes de enfrentar o chefe, usando o teletransporte mais próximo. Isso pode melhorar sua saúde ainda mais ao longo do caminho, e a poção recuperará mais HP quando chegar a hora.
Na verdade, se você está tendo uma ótima corrida, sua barra de saúde pode estar indo muito bem enquanto ainda tem uma poção sobressalente, então usar Soul Devour para gerar uma poção adicional é um recurso extremamente desgastante que só deve ser usado quando estiver com problemas.
Para manter sua barra de saúde cheia, existem armas primárias e secundárias que permitem que você recupere a saúde se eles tiverem as estatísticas certas. O mais comum é o Fang of Pursuit: Yellow, que oferece a capacidade de drenar o inimigo por um tempo. O que isso significa? Suga a vida deles através de uma espécie de cordão umbilical, de elo vital. Você pode até mesmo vincular a vários ao mesmo tempo com armas como o Eldritch Bow ou o Vampiric Gun, permitindo que você os acerte de longe e, em seguida, observe-os caindo lentamente. O problema é que ele quebra o ritmo do jogo e é meio "manco".
Uma vez que você começa a se sentir mais poderoso, você pode decidir esquecer essa técnica e procurar outros que são mais adequados para uma jogabilidade mais rápida. Mas nunca é demais carregar um desses na bolsa.
Mesmo que GetsuFumaDen seja apresentado como um jogo sombrio e impiedoso, e embora sua progressão seja difícil e confusa, não é tão devastador quanto outros jogos roguelite. Então, aqui vai um truque: se você olhar mais de perto, o jogo salva automaticamente assim que você entra em um nível ou um chefe e não salva seu jogo no exato momento em que você morre, mas sim quando sua alma chega à base do clã. Se você for habilidoso, você pode desligar o console (ou melhor, fechar o jogo) logo após morrer, então você pode apenas tentar novamente a última parte. Claro, você perderá um pouco da sua honra de jogador no processo...
A maneira de melhorar no GetsuFumaDen é através de recursos e pergaminhos. O problema, como você pode notar em seus primeiros jogos, é que você mal consegue salvar nada quando morre, então parece que você está começando desde o início. Portanto, recomendamos que suas primeiras atualizações tenham como objetivo trazer mais recursos para o túmulo, especialmente Spirit Minerals, aquele tipo de amuleto de magatama em forma de nove usado para atualizar permanentemente no Training (verde Spirit Minerals, as seis habilidades básicas) e Maestry das seções Secret Arts (amarelo Spirit Minerals, as seis secundárias).
A atualização específica para essa finalidade é chamada Spirit Mineral Recovery. Uma vez definido como Rank 2, ele já economizará 40% dos magatamas verdes e amarelos no armazém da sua base no momento em que você cair. Esta atualização permite que você progrida com mais confiança, então você pode considerar aumentar o número máximo de poções de cura que você pode carregar, ou até mesmo aumentar o número de armas que aparecem no renascimento na base do clã (e seu número de série). Os materiais básicos também são cruciais para refinar armas, de modo que a atualização Recovery ainda é de interesse depois de um tempo.
Sabemos que como membro do clã Getsu você é ambicioso e quer enviar demônios para o submundo o mais rápido possível, mas considerando que a impaciência é seu pior inimigo em jogos roguelike e roguelite, você deve meditar e descansar em GetsuFumaDen para enfrentar o "sofrimento" com uma mente clara. Então, especialmente durante seus primeiros jogos, é uma boa ideia retornar ao Getsu Clan Estate depois de derrotar um dos primeiros chefes. Por exemplo, temos Ryukotsuki, chefe de Land of Limbo (nível 1) ou o chefe de Colossal Centipede, Hellfire Cliff (nível 2).
Você pode perguntar: mas por que eu faria isso, já que estou perdendo as armas? Bem, você tem um início muito mais poderoso, com maior saúde e o Soul Devour que você usou na corrida anterior. Além disso, você pode levar todos os materiais com você para usá-los ou armazená-los na base, em vez de ter que decidir entre chefe e upgrade e provavelmente perder materiais na morte seguinte. Insistimos que essa prática é ideal no início, quando você precisa atualizar um pouco seu personagem para se sentir mais confiante.
Existem dois tipos de shops em GetsuFumaDen, mesmo que você só encontre o primeiro em alguns dos níveis: um para armas e outro para bolsas de material. Em ambos, além do lojista, há outra senhora morta que lhe oferece aumentar sua classificação de armas ou para habilitar upgrades para as armas que você carrega.
Ambos, ativação e refinamento, são sempre melhores do que gastar dinheiro em novas armas por alguns motivos. Primeiro, as armas que você encontra por aí, sejam lançadas por inimigos ou em baús, geralmente são melhores tanto em tipo quanto em estatísticas, mas também tendem a vir com alguns upgrades já ativados ou desbloqueados. Você descobrirá muito em breve que é melhor pegar uma arma, mesmo que pareça básica, e atualizá-la em vez de gastar dinheiro em uma diferente. É melhor gastar seu ouro e almas em aumentar sua classificação e ativar upgrades nas armas que você já tem... até encontrar um ou outro atraente com mais potencial de upgrade durante a sua viagem. Além disso, quando você está bem equipado, quase todas as armas que aparecem não serão melhores do que as que você está carregando, então é uma boa ideia Desmontar seus materiais e almas.
Se o Spirit Materials foi importante para atualizar seu membro Getsu Clan, os materiais restantes são cruciais para refinar as armas, juntamente com os pergaminhos de armadura (diagramas) que você encontra por aí. A coisa boa sobre desbloquear upgrades de armas (você não pode fazer isso em lojas, mas na base do clã ou depois de derrotar um chefe) é que você pode ativá-los com almas se você pegá-los em jogos posteriores, e vários já podem vir ativados. Você também pode pegar uma arma básica do Getsu Clan Estate e refiná-la com materiais antes de ir para o Lands of Limbo.
A essa altura, você já deve ter visto que carregar uma arma primária curta e rápida e uma mais longa e/ou poderosa é uma boa ideia, bem como uma arma de arremesso secundária e talvez uma arma de ataque ou armadilha. Mas isso depende do estilo pessoal e da escolha.
Por exemplo, quanto à arma primária, eu pessoalmente prefiro uma katana ou lâminas duplas (armas de duas mãos, espadas ou fãs) para o curso dos níveis, e depois um taco ou uma maça para enfrentar chefes e inimigos mais duros. Se você é mais uma pessoa parry, você vai gostar da ação especial da katana ou da defesa do guarda-chuva, e se você preferir manter a distância, você vai escolher chicotes e lanças, em vez de manoplas.
Além disso, algumas armas primárias podem facilitar o Transformation, uma espécie de Super Saiyan Getsu que o jogo descreve de forma bem romântica:
Quanto à arma secundária, é melhor ter uma arma do tipo bomba como a Lily of the Valley (fácil de aumentar rapidamente o dano até 1.000) e uma arma de alcance como o rifle ou arco. Mas, novamente, kunai pode causar muito dano saltando, e armadilhas de cardo podem ser ótimas para segurar um inimigo cansativo. Lembre-se da dica acima, estude seus efeitos especiais e gaste seus recursos desbloqueando aqueles que você vai se beneficiar, especialmente o Fang of Pursuit: Yellow.
Claro, os novos Talismãs mudam um pouco tudo isso, já que eles são equipados como uma arma secundária que você não pode usar. Mas se você ficar bem com o que você está carregando e os dois principais, eles podem lhe dar um impulso para o seu dano ou quebrar estatísticas, por exemplo, ou até mesmo ressuscitá-lo quando estiver com pressa.
Por fim, vamos reunir algumas dicas básicas para lidar com os vários chefes do jogo:
Ex-membros do clã também são um desafio para Fuma: