Gerente de controle de qualidade fala da "mágica" de poder jogar The Last of Us: Part II no PS4
Gabby Llanillo, líder de controle de qualidade da Krafton/PUBG Studios, fala no DevGAMM sobre sua experiência em otimizar o popular jogo da Naughty Dog para a geração mais antiga.
The Last of Us: Part II foi, para dizer o mínimo, controverso no lançamento. As decisões narrativas ou a crise sofrida pelos trabalhadores em plena pandemia foram algumas das mais comentadas entre jogadores e fãs do primeiro título. A sombra deste era gigantesca e costuma-se dizer que as segundas partes nunca eram boas. Mas testemunhamos um feito técnico incomparável. A otimização para um console em seus últimos momentos de vida foi algo que surpreendeu muitos.
No DevGAMM em Gdańsk, pudemos conversar com Gabby Llanillo, atualmente líder de controle de qualidade na Krafton/PUBG Studios, que fazia parte da equipe de controle de qualidade de The Last of Us: Part II e Valorant. "Claro, The Last of Us 2 era o projeto dos meus sonhos, porque The Last of Us é meu jogo favorito de todos os tempos", diz Gabby na entrevista. "Otimizar um jogo como The Last of Us: Part II para PS4 foi uma façanha mágica. As pessoas ainda não conseguiam acreditar que funcionaria em algo assim.
Todos nós sabemos que o PlayStation 4 foi espremido ao máximo em seu último estágio com jogos como The Last of Us: Part II, Red Dead Redemption II ou God of War, e é algo que ainda sentimos falta em seu sucessor. Esperamos ver mais anedotas sobre o controle de qualidade de grandes títulos, porque revela um mundo que não é muito conhecido.
Para descobrir como esse mundo desconhecido funciona por dentro, você pode assistir à entrevista completa com os subs abaixo.






