O processo de desenvolvimento de videojogos conhece muitas fases, e uma das mais desafiantes pode ser a própria concepção do conceito, das regras, dos sistemas, e das mecânicas. No caso de Gears Tactics, esse processo envolveu algo... inesperado.
Durante uma conversa com o Polygon, os produtores revelaram que, numa primeira fase, desenharam Gears Tactics como um jogo de tabuleiro real. Isto terá facilitado o processo de design das mecânicas, o teste vários tipos de situações, e até a definição de um sistema de progresso das personagens, tudo antes da produção do videojogo em si ter começado.
Curiosamente foi recentemente anunciado um jogo de tabuleiro oficial de Gears of War, mas aparentemente não tem qualquer ligação com este processo da Splash Damage para criar Gears Tactics.