Gears of War: E-Day alcançou a marca aproximada de 1,7 milhão de jogadores via Game Pass e gerou uma receita superior a US$ 37 milhões, mesmo com vendas diretas estimadas em cerca de 230.000 cópias. Os números, apresentados pelo analista Rhys Elliott, da Alinea Analytics, e repercutidos pelo Eurogamer e GameSpot, englobam a receita proveniente de vendas, microtransações e atualizações para a Premium Edition.
Dessas compras diretas estimadas, 168.000 ocorreram no Steam, enquanto 62.000 foram realizadas nos consoles Xbox e PC. Um dado relevante é que mais de 722.000 usuários do Game Pass teriam pago US$ 30 pelo upgrade Premium, que garantia conteúdo adicional e acesso antecipado a partir de 1º de outubro. A Edição Premium completa, vendida por US$ 99,99, também oferecia esse acesso antecipado, enquanto o lançamento global para compradores da Edição Padrão e assinantes regulares do Game Pass aconteceu em 6 de outubro.

De acordo com as estimativas relatadas, isso significa que quase um milhão de pessoas pagaram algum valor pelo jogo. Embora esses números não sejam dados oficiais de vendas da Microsoft, eles ilustram por que o volume de unidades vendidas isoladamente oferece uma visão incompleta de um lançamento no Game Pass: o acesso por assinatura pode atrair um público massivo, enquanto os upgrades contribuem significativamente para o faturamento.
A Xbox já alterou sua estratégia com a franquia Call of Duty, impedindo que novos títulos cheguem diretamente ao plano padrão do Game Pass. O Eurogamer observou que outras franquias de peso, como Gears of War e Forza, poderiam seguir um caminho semelhante no futuro, embora nenhuma mudança desse tipo tenha sido confirmada para essas séries até o momento.
