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Hardware

Garoto Virtual no Switch/Switch 2

O fracasso de 1995 vendeu tão mal que a Nintendo abandonou o conceito antes mesmo de ter a chance de ser lançado na Europa. Agora, pela primeira vez, podemos testar oficialmente - mas será…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Fevereiro 2026

Desde que o conceito do Virtual Console foi lançado no Wii, as pessoas têm pedido a oportunidade de jogar Virtual Boy, e a demanda permaneceu mesmo durante as eras do Wii U e do Switch. A verdade, porém, é que isso não é uma questão totalmente simples de resolver. Virtual Boy realmente só era bom em uma coisa, que era gráficos tridimensionais.

E a Nintendo, fiel ao seu estilo, naturalmente fez questão de aproveitar isso ao máximo. Isso significa que os jogos frequentemente exigem capacidade 3D para funcionar. Até um jogo de plataforma como Wario Land tem obstáculos que balançam dentro e fora da imagem, que se tornam praticamente impossíveis de evitar se você remover o efeito 3D. Talvez seja por isso que a Nintendo demorou tanto para adicionar suporte ao Virtual Boy em seus consoles.

A Nintendo está nos permitindo que nós, europeus, experimentemos isso pela primeira vez. Perdemos alguma coisa?

Agora finalmente chegou, e como você entende, são necessárias soluções especiais para que funcione. O Virtual Boy original (sobre o qual você pode ler mais em nosso artigo completo) consistia em um headset de suporte que lembrava um pouco os binóculos de turista frequentemente encontrados em prédios altos e locais similares. Também tinha telas embutidas. Aqui, a Nintendo optou por uma solução mais barata, e o Virtual Boy que eles vendem (também existe uma versão de papelão significativamente mais barata) pela My Nintendo Store é basicamente uma carcaça vazia.

Ele não tem controle próprio (falarei mais sobre isso depois) e não contém eletrônicos. O gadget aparentemente idêntico ainda tem todos os soquetes e controles – eles são apenas decorativos e não têm nenhuma função. Em vez disso, a ideia é que você abra a parte superior desse dispositivo e insira a tela do Switch ou Switch 2 (a primeira requer a simples substituição de um suporte parafusado), que então funciona como seu Virtual Boy. Os gráficos vermelhos icônicos do dispositivo – o Virtual Boy tinha apenas uma cor – vêm dos óculos coloridos através dos quais você olha.

O dispositivo é essencialmente idêntico ao original.

Tenho a sorte de possuir um Virtual Boy e já os comparei lado a lado. Posso dizer que são tão parecidas que não consigo distingui-las, exceto virando-as e olhando para a parte de baixo. É realmente uma réplica quase perfeita que a Nintendo oferece, com detalhes como aquelas estranhas capas de borracha preta nas laterais e aquele suporte meio quebrado que você nunca consegue alcançar a altura certa. A única diferença possível é que acho que a nova unidade tem um tom vermelho um pouco menos quente comparado ao original.

Jogar Virtual Boy ainda é uma experiência um pouco surreal. Os efeitos 3D são realmente bons até hoje e são diferentes de tudo que você pode experimentar fora do mundo da VR ou dos óculos 3D modernos. Aqui, você pode ajustar o efeito 3D por software em vez de hardware, o que funciona muito bem, até para mim, que tenho erros de refração e uso óculos. A capa mole é ainda melhor aqui do que no dispositivo original (possivelmente porque o material antigo endureceu um pouco) e fecha de um jeito que efetivamente impede a entrada da luz.

Detalhes como soquetes e itens similares estão incluídos, mas não podem ser usados.

No entanto, não importa onde eu esteja sentado em casa, é difícil encontrar um lugar que ofereça boa ergonomia. Esse era um problema do original e ainda é um incômodo. Você precisa empurrar a cabeça para frente com cuidado para mantê-la próxima, o que é desconfortável para o pescoço, e como não é possível levantar ou abaixar o aparelho de forma adequada, há um alto risco de que suas cadeiras e mesas não ofereçam exatamente a altura necessária para tocar confortavelmente.

O original era jogado com um controle bastante único, que estava à frente de seu tempo em muitos aspectos, com empunhaduras claras, controles duplos e botões de gatilho. Teria sido fenomenal se a Nintendo também tivesse oferecido a opção de jogar com um, mas isso não é algo que eles oferecem atualmente (embora possam reconsiderar se essa solução Virtual Boy se tornar muito popular). Felizmente, substituir por analógicos funciona muito bem na maioria dos jogos, e eu até diria que funciona melhor em um jogo como Red Alarm, enquanto acho que o Teleroboxer fica um pouco mais errático.

Um pesadelo ergonômico, infelizmente.

Como antes, porém, fico com um pouco de cãibra nos braços de brincar deitado deitado na frente do aparelho por muito tempo. Não é uma boa posição, mas basicamente a melhor, pois o controle no seu colo faz com que você precise se inclinar ainda mais para frente para olhar dentro do Virtual Boy. Claro, isso não é algo pelo qual posso culpar esse dispositivo quase idêntico, pois é uma falha de design de 1995. No entanto, o Switch oferece uma solução. Acho que brincar com um Joy-Con em cada mão, com os braços relaxados ao lado do corpo, significa que, pela primeira vez em mais de 30 anos, não sinto dor nos braços e ombros ao jogar com esse aparelho.

Até meus olhos estão um pouco mais felizes. Os gráficos vermelhos e irritados sempre me faziam lacrimejar e podiam me dar dor de cabeça se eu jogasse Virtual Boy por uma hora. Essa solução emula os gráficos e, como mencionado, usa vidro vermelho para a cor, o que não cansa os olhos da mesma forma (embora ainda pareça ligar a luz em um cômodo escuro após terminar de jogar) como quando os diodos vermelhos brilhantes bombardeiam os olhos com o dispositivo real.

Já existem vários jogos realmente bons disponíveis, e mais estão a caminho.

A qualidade do som é obviamente um pouco prejudicada pelo fato de as unidades Switch estarem alojadas em uma pequena caixa plástica vermelha (mesmo com aberturas estreitas na parte inferior), mas não é como se a unidade original fosse o auge do hi-fi em termos de som, e as caixas de som significativamente mais competentes compensam isso muito bem.

Então... Você deveria comprar um desses (ou a versão de papelão mais barata)? Existem duas respostas. Se você não é fã de jogos retrô, não tem muito interesse em realidade virtual e acha que os jogos devem ser algo relaxante e convivial, então isso definitivamente não é algo que você precise considerar. Há um bom motivo pelo qual Virtual Boy se tornou o maior fracasso da Nintendo até agora. Depois de apenas uma hora, seus olhos vão ficar cansados e seus ombros doer, e existem jogos melhores que esse para outros formatos no Switch Online + Expansion Pack.

No entanto, se você se interessa por história dos games e ama Nintendo, ainda posso recomendar. É complicado de jogar, difícil acertar a ergonomia e incrivelmente primitivo – mas há ótimos jogos para descobrir aqui. Telerobox e Wario Land são ambos muito divertidos e valem facilmente o custo pelo menos da unidade de cartucho. Além disso, não há nada como essa experiência estranha e, de muitas formas, lendária, sobre a qual muitas pessoas têm opiniões, mas poucas realmente experimentaram. Além disso, é uma peça bem legal para ter na estante de jogos.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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