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Need for Speed Unbound

Ganhar grande ou perder tudo: Falamos de Necessidade de Velocidade Desvinculada com Jogos de Critério

Conversamos com o diretor criativo Kieran Crimmins para saber mais sobre o próximo piloto de fliperama.

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Em apenas cinco semanas curtas, é hora do estúdio por trás de Burnout e Need for Speed: Hot Pursuit, entre outros, para agitar a próxima parcela da amada e longa série de corridas super populares da EA, e dado que ainda não sabemos muito sobre o jogo, nós da Gamereactor aproveitamos para simplesmente chamar o estúdio via Zoom para perguntar ao diretor criativo da Criterion, Kieran Crimmins, um número de curiosos perguntas sobre Unbound.

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Gamereactor: Conte-nos um pouco mais sobre Need for Speed Unbound?

Crimmins: Isso é o que nós da Criterion consideramos ser o mais próximo de uma fantasia de corrida de rua completa que você pode obter em forma de jogo hoje, e queremos que você como um jogador experimente suas fantasias mais íntimas de corrida de rua com um jogo encharcado de personalidade. Aqui você poderá apostar grande, ganhar grande, mas perder tudo o que lutou e raspou juntos. As apostas são tão grandes quanto você escolhe e para aqueles que ousam, tudo pode estar em jogo - o tempo todo. Optamos por focar na personalidade e enfatizando seu próprio caráter e estilo, o que significa que há toneladas de maneiras que você como jogador pode criar seu próprio carro com sua própria aparência e dirigibilidade.

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Um pouco como Need for Speed: Underground?

Claro, com certeza. Este é um novo jogo que fica em seus próprios pés, mas eu não acho que nós teríamos desenvolvido do jeito que fizemos se não fosse por Need for Speed: Underground, que é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Fomos muito inspirados pelo Underground e mesmo que a cultura das corridas de rua tenha mudado nos últimos 20 anos, acho que emolduramos muito bem a cultura e o DNA do Underground está lá, absolutamente.

Como você chegou à mistura original do jogo entre objetos de desenho animado, cel-shading e fotorealismo?

Tudo começou com a limpeza de uma parede no escritório, que então enchemos com centenas de fotos de bondes construídos, grafites, arte de rua, murais e tudo mais no meio e à medida que nosso primeiro passo crescia começamos a misturar esses objetos cada vez mais para criar uma experiência visual que é fundamentalmente diferente de qualquer outro jogo da série Need for Speed. Também nos inspiramos muito em Need for Speed: Underground, que para sua época tinha uma estética absolutamente incrível e conseguiu identificar o que era quente, e legal, no mundo das corridas de rua para o seu tempo. Hoje, como eu disse, as coisas mudaram e o que já foi Velozes e Furiosos no início dos anos 2000 agora é algo completamente diferente, haha, mas acho que encontramos um estilo que em parte combina com a nossa jogabilidade, mas também parece certo uma vez que você dirige. Um aspecto divertido dos objetos de arte de rua e vinhetas que misturamos com os carros fotorealistas e a própria cidade é que começamos a implementar muito pouco disso e quanto mais colocamos, melhor tudo parecia e melhor se sentia para jogar. Eu acho que surpreendeu muitos de nós na equipe, e um monte de desenvolvimento de jogo funciona exatamente dessa maneira, que você está autorizado a testar e tentar sua mão para ele. Seja sensível ao processo em si.

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Dado que os personagens são "desenhos animados", você já pensou em fazer a cidade no mesmo estilo?

Não, uma coisa que estávamos completamente de acordo e super certeza desde o início era que Need for Speed tinha que conter essa ilusão de um mundo real e que todos os carros maravilhosos que incluímos tinham que parecer carros de verdade, de verdade. Isso é necessidade de velocidade para nós.

Unbound é "mundo aberto", se entendi corretamente?

Absolutamente! O mundo do jogo é grande e completamente aberto, ou inicialmente partes dele estão bloqueadas, mas leva apenas uma hora escassa e você como jogador tem acesso a todo o mundo do jogo. Também temos um tipo completamente novo de estrutura de jogo neste título em comparação com todos os outros jogos need for speed, nova história com personagens fortes e memoráveis, ciclo diário e suas escolhas como jogador serão importantes. Aposte em si mesmo, arrisque, ganhe grande ou perca tudo. Há uma dinâmica aqui na configuração que eu acredito que a série de jogos tem faltado nos últimos tempos.

Você trabalha com Frostbite, é claro, mas a física do carro e a condução se sentem novas ou adaptadas do Heat?

Construímos Unbound with Frostbite com física de carros completamente nova e, portanto, uma experiência de condução completamente nova. Na verdade, começamos criando o sistema de comportamento de carro mais preciso e fisicamente detalhado que a EA já fez, depois adicionamos vários sistemas de assistência para encontrar o equilíbrio certo entre peso, velocidade e sensação suave e fácil de manobrar nos carros. Queremos que seja fácil de pegar, mas difícil de dominar, como qualquer jogo de corrida de arcade muito bom.

Obrigado a Criterion e Crimmins por falar conosco. Need for Speed Unbound estreará nos consoles PC, PS5 e Xbox Series em 2 de dezembro de 2022. Não deixe de conferir o trailer de revelação abaixo.

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