TiMi sobre o shooter tático reiniciado: "estamos tentando trazer um mundo em grande escala, perigoso e imprevisível para que os jogadores joguem como um operador especial".
24 Entertainment no crossover com NieR, o próximo mapa e tudo o que está por vir em free-to-play.
Conversamos com Aaryn Flynn para saber mais sobre a ideia da "Rota da Seda", chefes e criação no promissor RPG de sobrevivência sandbox.
Conversamos com os devs logo após o lançamento bem-sucedido do lore sombrio metroidvania e aprendemos mais sobre sua narrativa e os planos do estúdio.
Aprendemos mais sobre o então recém-lançado monitor dual-4K de 57" e também sobre o OLED G9 habilitado para Gaming Hub e o mais recente Ark.
A Ritual Studios nos contou sobre os recursos extras que estarão presentes no RPG musical.
Entrevistamos Nunu e Willump para saber muito mais sobre sua próxima aventura, que será lançada no console e PC da Nintendo em 1º de novembro.
Conversamos com o CEO da Colossal Order para nos contar sobre todas as novidades que chegam ao seu simulador de construtor de cidades.
O desenvolvedor da estratégia nos contou por que escolheu o período da Idade do Bronze.
Você não precisará se preocupar em encontrar um slot de 5 horas para jogar este jogo.
Conversamos com a Eon Rush Studios durante nosso tempo na Gamescom.
O lendário produtor também compara as novas possibilidades às oferecidas por Mario Maker e reflete sobre a evolução do gênero desde os anos 80.
Você não precisa saber a diferença entre Kruleboyz e Kharadron Overlords para pegar este RTS.
Conversamos com o desenvolvedor francês para saber tudo sobre o próximo título de escalada.
Hercule Poirot viaja até os dias atuais para resolver um novo crime no Expresso do Oriente e já tocamos em Colônia.
Creative Assembly nos fala sobre o próximo shooter e como ele compartilha semelhanças com Zombieland.
Aprendemos mais sobre por que o LN3 não foi "cooperativo obrigatório" como It Takes Two, mas ainda oferece um passe de amigo.
As sensações estão finalmente chegando e haverá novos designs de pele saindo.
Conversamos com o desenvolvedor para saber mais sobre o próximo projeto.
Conversamos com a empresa de tecnologia para saber como ela está estudando o áudio para criar fones de ouvido de próxima geração.
Aprendemos mais sobre "a história dos Anéis" sendo contada pela primeira vez na Quarta Era, 70 anos depois que Sauron foi derrotado novamente e o Anel destruído nos incêndios do Monte Doom.
A Saber Interactive nos conta tudo sobre a dificuldade e como isso é oferecido na sequência de ação.
Aprendemos mais sobre o status do próximo RPG de anime e sua narrativa deliberadamente confusa.
Acompanhe a nova parcela aqui.
A desenvolvedora tem planos de atualizar para o poderoso motor, mas ainda não descobriu quando isso acontecerá.