Conversamos com Aaryn Flynn para saber mais sobre a ideia da "Rota da Seda", chefes e criação no promissor RPG de sobrevivência sandbox.
Conversamos com os devs logo após o lançamento bem-sucedido do lore sombrio metroidvania e aprendemos mais sobre sua narrativa e os planos do estúdio.
Aprendemos mais sobre o então recém-lançado monitor dual-4K de 57" e também sobre o OLED G9 habilitado para Gaming Hub e o mais recente Ark.
A Ritual Studios nos contou sobre os recursos extras que estarão presentes no RPG musical.
Entrevistamos Nunu e Willump para saber muito mais sobre sua próxima aventura, que será lançada no console e PC da Nintendo em 1º de novembro.
Conversamos com o CEO da Colossal Order para nos contar sobre todas as novidades que chegam ao seu simulador de construtor de cidades.
O desenvolvedor da estratégia nos contou por que escolheu o período da Idade do Bronze.
Você não precisará se preocupar em encontrar um slot de 5 horas para jogar este jogo.
Conversamos com a Eon Rush Studios durante nosso tempo na Gamescom.
O lendário produtor também compara as novas possibilidades às oferecidas por Mario Maker e reflete sobre a evolução do gênero desde os anos 80.
Você não precisa saber a diferença entre Kruleboyz e Kharadron Overlords para pegar este RTS.
Conversamos com o desenvolvedor francês para saber tudo sobre o próximo título de escalada.
Hercule Poirot viaja até os dias atuais para resolver um novo crime no Expresso do Oriente e já tocamos em Colônia.
Creative Assembly nos fala sobre o próximo shooter e como ele compartilha semelhanças com Zombieland.
Aprendemos mais sobre por que o LN3 não foi "cooperativo obrigatório" como It Takes Two, mas ainda oferece um passe de amigo.