Adaptação de Turmoil à Switch foi "um desafio"
Escrito por Sam Bishop dia 11 de Setembro de 2019 às 17:58
CEO da Gamious reconheceu dificuldades na conversão.
ScourgeBringer funde Celeste, Dead Cells, e Devil May Cry
Escrito por Sam Bishop dia 11 de Setembro de 2019 às 11:57
O produtor Thomas Altenburger foi bastante honesto na sua abordagem ao jogo.
Overpass será diferente de qualquer outro jogo de condução
Escrito por
Ben Lyons dia 10 de Setembro de 2019 às 17:08
Foi o que afirmou Joakim Eriksson em conversa com o Gamereactor.
Dontnod afirma ter ideias para o futuro de Life is Strange
Escrito por Sam Bishop dia 10 de Setembro de 2019 às 15:50
Foco é terminar Life is Strange 2, mas o guionista Jean-Luc Cano confirmou-nos que há mais no horizonte.
Rugby 20 foi "feito para os fãs de râguebi"
Escrito por
Ben Lyons dia 10 de Setembro de 2019 às 11:25
Produtor afirma que o seu elemento favorito do desporto são so jogos mentais entre atletas.
Age of Empires II: Definitive Edition usa base multiplayer de Age of Empires 4
Escrito por Sam Bishop dia 9 de Setembro de 2019 às 18:29
"É a melhor edição que poderíamos ter feito para os fãs de Age of Empires II", assumiu o diretor Adam Isgreen.
"Liberated será o que apelidamos de novela gráfica jogável"
Escrito por Sam Bishop dia 9 de Setembro de 2019 às 16:05
Representante da editora classifica Liberated como sento metade jogo, metade banda desenhada.
Depois de Bee Simulator vai ter outro apreço por abelhas
Escrito por Sam Bishop dia 9 de Setembro de 2019 às 14:00
Segundo o CEO da Varsav Game Studios, Bee Simulator terá um equilíbrio entre diversão e educação.
"Demorámos anos a construir o mundo de Rain of Reflections"
Escrito por Sam Bishop dia 9 de Setembro de 2019 às 12:00
Victor Lionhead explicou-nos como o sistema de motivação torna o jogo mais realista.
Broken Lines é uma fusão de vários jogos
Escrito por Sam Bishop dia 9 de Setembro de 2019 às 11:00
O diretor criativo Hans Skovfoged define as principais inspirações para o RPG tático baseado na Segunda Guerra Mundial.
Dragon Ball Z: Kakarot será o jogo mais fiel à história da saga
Escrito por Sam Bishop dia 9 de Setembro de 2019 às 10:30
O produtor Ryosuke Hara explicou ao Gamereactor porque optaram por criar um RPG de ação e não um jogo de luta.
Descubra como foi a adaptação de Pillars of Eternity 2 às consolas
Escrito por
Ben Lyons dia 5 de Setembro de 2019 às 16:10
Lance James, da Versus Evil, explicou-nos alguns pormenores do processo.
Cidade de Need for Speed Heat foi desenhada para facilitar condução
Escrito por Sam Bishop dia 4 de Setembro de 2019 às 16:25
Dois produtores falaram com o Gamereactor sobre este novo "mundo verdadeiramente vibrante".
Produtor detalhou o modo co-op de Asterix and Obelix XXL 3
Escrito por Sam Bishop dia 3 de Setembro de 2019 às 10:17
Pela primeira vez na série um jogador pode controlar Asterix e o outro Obelix.
Caliber será "o shooter mais lento do mercado"
Escrito por Sam Bishop dia 2 de Setembro de 2019 às 19:17
Quem o disse foi Victor Kislyi, CEO da Wargaming.