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[Game On] Entrevista Disintegration

O co-criador de Halo explicou-nos o conceito por trás do seu novo jogo.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 10 Junho 2020

Como pode ter reparado, a nossa análise de Disintegration já foi publicada, um jogo de ação com elementos táticos, que é o projeto mais recente de Marcus Lehto, um dos co-criadores de Halo. Lehto concedeu-nos uma entrevista via Skype, e como deve calcular, foi inevitável falar de Halo e eventuais comparações.

"Penso que algumas pessoas vão ver impressões digitais [de Halo], porque é o meu estilo artístico e estético. Isso é sem dúvida algo que podem reconhecer como a relação entre Halo e Disintegration, mas é aí que terminam as semelhanças. Disintegration é um jogo único de princípio ao fim, e penso que os jogadores vão perceber isso."

Disintegration é um jogo que mistura ação na primeira pessoa com o comando de um esquadrão com habilidades próprias, e os dois elementos serão vitais para a campanha e para o multiplayer.

"É importante que os jogadores percebam que o Gravcyvel [plataforma voadora que o jogador utiliza para se movimentar], embora muito eficaz, é apenas parte de uma equação muito importante. O outro elemento crucial dessa fórmula são as unidades que estão no solo, cada uma como a sua habilidade própria."

Ou seja, para ter sucesso terá não só de dominar as suas ações, mas também controlar de forma eficaz o seu esquadrão. Disintegration será lançado a 16 de junho para PC, PS4, e Xbox One, mas se quiser saber mais detalhes acerca do jogo, espreite a nossa análise e a entrevista completa em baixo.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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