A Microsoft falou muito sobre Forza Motorsport e o enorme impulso que o jogo traria para a série. Não só visualmente, mas também em termos de realismo. Então, graças a Deus, as expectativas dos fãs eram altas quando o jogo finalmente chegou às prateleiras das lojas após mais de seis anos de desenvolvimento.
Infelizmente, o que rapidamente ficou claro foi que as coisas não estavam tão cor-de-rosa quanto prometido. Vários dos elementos mais vitais do jogo foram criticados e muitos de nós ficamos coçando a cabeça e nos perguntando o que realmente havia dado errado nos bastidores. Como Forza Motorsport poderia se atrapalhar dessa forma?
Pelo menos um desenvolvedor já revelou mais sobre o que é possivelmente uma das muitas razões pelas quais o jogo foi lançado em mau estado. Algo que ele culpa em uma entrevista por grandes quantidades de estresse, pouca mão de obra e, não menos importante, muitos consultores.
Os desenvolvedores que a Microsoft contrataria em regime de contrato — ou seja, por um período fixo, sem assistência médica ou benefícios — só poderiam trabalhar por no máximo 18 meses antes de serem obrigados a tirar seis licenças.
Ele também explica como seu emprego chegou a um fim relativamente abrupto e como esse era um problema recorrente na curva 10. Sem mencionar como isso afetou negativamente a disseminação interna de informações sobre o jogo e o motor de jogo.
Campos pensou que ele estava contratado por 18 meses, em vez de um ano, e tudo o que a Microsoft estava disposta a fazer por ele era estender seu mandato por mais alguns meses.
Me sinto mal pelos colegas de trabalho que estou deixando para trás. Essa é uma mão a mais que eles não têm. Tanto conhecimento e coisas de nicho que descobri sobre o motor de jogo, simplesmente porque não tive tempo de anotar documentação, porque tive que terminar uma faixa
Você pode ouvir a história completa no clipe abaixo, e você não pode deixar de se maravilhar com o quão mal todo o projeto parece ter sido tratado.
Você ainda joga Forza Motorsport ?