O Fortnite da Epic Games está em desenvolvimento há muito tempo, desde 2011 de fato, mas na E3 deste ano em Los Angeles pudemos ver uma versão totalmente completa do jogo, o que é compreensível, já que ele chegará ao acesso antecipado no próximo mês. Dois de nós sentamos para entrar no mundo, obter um rápido tutorial sobre como as mecânicas funcionam e pular direto para um jogo, e no geral saímos surpresos e impressionados com a profundidade que o jogo oferecia.
O tutorial para o jogo nos levou através da premissa básica do que Fortnite implica. Aqui você assume o papel de um sobrevivente enquanto tenta sobreviver através das hordas de zumbis. Aqui você aprende a atirar, lutar, limpar, criar e coordenar - praticamente todas as ferramentas que você precisa para manter você e seus aliados vivos. Esses são apenas os fundamentos, e estes se aprofundam quanto mais você se aprofunda neles.
Enquanto a missão tutorial era guiada, no sentido de que você tinha um certo caminho a seguir com uma narrativa que acompanhava, fomos então jogados em um jogo que era mais como uma experiência de sobrevivência de sandbox cooperativa, e que é mais como a experiência principal para Fortnite. Em cada jogo você é jogado em um mapa que é gerado aleatoriamente, e tem que defender a si mesmo e seu forte de zumbis por 14 dias (daí o nome), mas há outros objetivos além disso, que o produtor executivo Zak Phelps nos preencheu.
"Então você se agrupa com seus amigos, cai em uma missão, [um] mundo gerado processualmente, e então explora e encontra onde estão os objetivos no jogo, e então, uma vez que você encontra o objetivo principal, você constrói seu forte em torno dele, coloca algumas armadilhas incríveis", explicou. "Você pode querer largar um de seus defensores do posto avançado para poder colocá-lo no jogo para poder ajudá-lo a defender, fazer uma arma para ele, e então você é essencialmente capaz de defender e derrotar uma horda de monstros que estão vindo em sua direção."
Esperamos, no entanto, que no jogo completo esses objetivos sejam explicados de uma forma muito mais clara. Dois jogadores do Gamereactor foram para o mapa quando jogamos e, embora tenhamos tropeçado em alguns dos objetivos por acaso, tínhamos pouca ideia de como os encontramos ou para que precisávamos usá-los, especialmente em relação a um misterioso 'lançador' que nos disseram para ativar.
Em termos de quem você vai matar em Fortnite, o jogo tem "várias variedades diferentes de monstros, desde os Husks básicos, que são como a infantaria do jogo, até os enormes Smashers que entrarão e simplesmente destruirão seu forte", explicou Phelps. Descobrimos que a maioria dos grunhidos poderia ser despachada rapidamente, mas uma vez que você encontrasse os mais poderosos, especialmente perto de pontos de desova, eles poderiam acabar com sua vida em questão de segundos. Não é apenas um caso de zumbis de forragem de canhão, então, mas você realmente tem que adaptar suas táticas e não correr de cabeça, pois você só tem uma quantidade limitada de vidas, e os companheiros de equipe terão que reanimá-lo se você descer.
Esses inimigos podem ser despachados com uma série de armas, e as almas gentis da Epic Games nos equiparam com armas de nível relativamente alto quando entramos na demo. Estes incluíam uma espingarda automática, bem como um rifle de assalto e uma katana, mas há toda uma carga para escolher, dependendo de sua preferência, e todos eles podem ser criados a partir de peças que você encontra no mundo. Só podemos supor que você desbloqueie mais à medida que joga também, ou pelo menos mais partes com as quais construí-las.
Se você gosta de ter uma abordagem mais distante para assassinar bandidos, no entanto, existem armadilhas para fazer isso por você. Estes vão desde as opções rudimentares básicas, como espigões que vêm pelo chão, até as mais intrincadas, como aquelas que jogam o inimigo no ar, apenas para cair novamente. Estes podem ser usados em combinação com armas para efeito devastador, e a colocação também é extremamente importante, pois você pode facilmente montar um corredor com armadilhas apenas para que os zumbis sigam outro caminho.
Os zumbis também não são burros. É certo que eles não são cientistas de foguetes, e ainda entrarão em armadilhas bem colocadas muito felizes, mas Phelps nos disse que eles realmente identificam áreas de fraqueza em seus fortes e vão mirar neles de acordo. Isso significa que você precisa manter todas as áreas fortes em seu forte, e também tapar quaisquer buracos se eles aparecerem. Assim como acontece com outros jogos de zumbis como o modo Zumbis de Call of Duty, uma vez que uma rachadura aparece, um gotejamento pode se transformar em uma inundação, e você se encontrará em água quente.
Pelo breve vislumbre que tivemos da criação, isso parece profundo o suficiente para que você possa se defender de várias maneiras. Embora houvesse apenas cerca de cinco opções disponíveis para usar no menu rápido, sendo elas as paredes básicas, pisos, escadas etc., um menu radial mais amplo abriu diferentes categorias, como armadilhas que, uma vez que você se acostumou com como funciona e como colocar as coisas, lhe dá mais opções. Além disso, as paredes podem ser editadas quando colocadas para incluir portas e janelas, embora tenhamos achado esse processo um pouco complicado quando o experimentamos. Independentemente disso, o fato de que tudo pode ser personalizado tão rapidamente tornou o processo um pouco mais atraente, e podemos imaginar que este será um jogo onde as criações da comunidade são um grande ponto de venda, tanto que esperamos ver um recurso onde você pode baixar ou pelo menos testemunhar fortes criados pela comunidade.
Você constrói coisas no jogo usando suprimentos e materiais, e você pode destruir praticamente tudo com sua picareta confiável para obter esses recursos. De carros a árvores, nada é seguro se você gosta de construir algo, e isso também lhe dá uma maneira de moldar a paisagem. Desta forma, não é surpreendente que o jogo tenha sido comparado ao Minecraft, exceto agora que você está impondo estruturas artificiais na terra em vez de moldar a própria terra.
Em todo o tempo que tivemos com Fortnite parecia muito curto, pois havia tanto para fazer, explorar e desembalar que estávamos ansiando por mais tempo com o jogo depois de meia hora. Tome isso como um bom sinal, então, pois estávamos ansiosos para aprender mais sobre o que poderíamos fazer, mas pelo que vimos a criação era profunda, as armas variavam e o conceito intrigante, e esperamos que esse gancho seja suficiente para garantir que ele forneça uma experiência significativa ao entrar em acesso antecipado no próximo mês.