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A Plague Tale: Requiem

Foco: "Não estamos a acumular estúdios, é uma federação de talentos"

Depois de Hardspace: Shipbreaker, a editora confirma que vai trabalhar com a Blackbird Interactive novamente: "o que vamos fazer a seguir juntos?"

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A BIG Conference em Bilbao no fim de semana colocou muito, ahem, foco na publicação, escotismo e construção de pontes entre editores e estúdios. O CCO da Focus Entertainment, Yves Le Yaouanq, estava lá para falar sobre isso e aquisição, e ele também parou na câmera da GRTV para compartilhar seus pensamentos.

"Então, sim, há uma aquisição óbvia de IP e estúdio, mas é realmente sobre as equipes e o que elas podem entregar", aponta Le Yaouanq, questionado sobre a mania de aquisição vista na indústria ultimamente. "Então, na Focus, por exemplo, não estamos acumulando estúdios, somos mais uma federação de talentos, então estúdios diferentes que podem trazer algo único que tem sua própria receita e experiência, e que pode promover e compartilhar com os outros. Então, fortalecer o grupo e crescer juntos, que é realmente a filosofia da Focus, crescer juntos".

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"Bem, os prêmios são sempre ótimos", ele continua mais tarde na entrevista como A Plague Tale: Requiem tinha sido nomeado para diferentes Titanium Awards. "Para nós, o primeiro prêmio é primeiro a recepção do jogador, que recebemos quando o jogo foi lançado. Além disso, é realmente algo para ver, porque eles não são uma empresa triple-A, Asobo não é um estúdio triple-A e triple-A não é sobre qualidade, é sobre fazer cenas de uma maneira mais limitada, mas fazer grandes cenas. Isso deixa-nos muito felizes, poder competir ou, pelo menos, ser nomeados com empresas e jogos que são muito diferentes [em termos de] meios financeiros".

"O Hardspace é realmente algo único por si só", acrescenta ao falar sobre o material GOTY 2022 da Focus. "É uma colaboração incrível com um estúdio maravilhoso, é quase como uma história de amor com Blackbird [Interactive]. Foi como OK, todo mundo está agora, o que vamos fazer a seguir juntos? Então é o mesmo, é claro, com Asobo, e o mesmo com Don't Nod (nós fizemos Vampyr). E isso também é uma coisa muito importante, não estamos procurando uma colaboração única. Se você vê a história da Focus, sempre foi duas, três, quatro, cinco... para algumas colaborações ainda maiores entre editores e desenvolvedores. Então, primeiro, isso significa que os desenvolvedores e estúdios estão felizes em trabalhar conosco, mas também significa que estamos crescendo juntos".

Depois da ótima recepção de Hardspace: Shipbreaker, o que você quer ver pelo estúdio de Vancouver? Deixe um comentário abaixo.

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