Com algum tempo disponível depois de lançar Football Manager 2014, Miles Jacobson respondeu a algumas perguntas do Gamereactor, sobre o novo jogo e não só.
Football Manager 2013 foi um grande sucesso. Que fatores contribuíram para isso e acha que vão repetir o mesmo com FM14?
Com FM14, o modo Clássico alcançou as nossas expetativas ao nível da popularidade, as pessoas gostaram e só ficou disponível para os piratas seis meses depois do lançamento - isso, em conjunto com a inclusão do novo idioma turco, ajudou-nos a conseguir as melhores vendas da série, o que foi muito bom, além de ser também o jogo mais jogado em média da série.
FM14 é, na minha opinião, a melhor versão da série - mas também é de esperar que o diga! Existem muitas funções novas, algumas grandes, outras pequenas, mas encaixam muito bem - é um pacote muito coeso, e um que eu acredito que oferece ainda melhor valor pelo dinheiro.
Quais são as funções que gostaria de destacar?
Existem tantas inovações que é difícil escolher quais são as mais importantes. Adicionámos suporte para Linux e a tecnologia que permite guardar na Cloud, o que significa que a mesma carreira pode ser jogada a partir de vários computadores diferentes - mas depois disso existem mais de 1000 melhoramentos desde o ano passado. Muitos jogadores estão a falar do novo sistema tática, que foi desenvolvido durante algum tempo e é dessa forma que os treinadores falam com os jogadores, tudo baseado nos seus papéis em campo.
A pirataria ainda é um dos piores problemas do PC. Como estão a lidar com isso?
FM13 manteve-se quase seis meses sem ser descodificado e pirateado, e em breve vamos revelar dados sobre como isso influenciou as vendas do jogo. Não temos outra escolha senão continuar a trabalhar com os nossos parceiros para tentar encontrar formas de evitar que isso aconteça - da mesma forma que as pessoas têm de fechar as suas portas para impedir que as pessoas entrem em casa e roubem as suas coisas. É uma pena que exista tanta gente desonesta no mundo.
De que forma é que a ausência de licenças oficiais afetam o jogo?
Não afeta nada. Nós queríamos ter todas as licenças, mas algumas são impossíveis e outras são proibitivamente caras.
A Microsoft e a Sony vão lançar as suas novas consolas em breve. Pensam explorar esse mercado?
De momento, não. Quando esse mercado for mais maduro e quando estudarmos melhor as máquinas, podemos pensar em algo, mas de momento já estamos ocupados que chegue.
Como lida com o facto de trabalhar há tanto tempo num projeto anual? Não sente vontade de trabalhar em algo diferente?
Se eu alguma vez deixar de amar este jogo ou de trabalhar neste jogo, eu paro. Mas ainda estou a adorar fazê-lo.
É curioso porque Football Manager 2014 tem grande tecnologia ligada a futebol, mas o desporto em si continua muito primitivo nesse aspeto. De que lado está - tudo deve ficar na mesma ou deve-se tentar implementar a tecnologia?
Se o futebol quer evoluir, precisam de incorporar a tecnologia. Um futebolista precisa de ter talento e de olhar para a melhor forma de potenciar esse talento e um treinador precisa do máximo de informação possível para conseguir tomar decisões.