Feliz aniversário, Zelda! Vamos comemorar fazendo uma viagem para longe de Hyrule
Por ocasião do aniversário conjunto de Link e Zelda, tomamos a liberdade de sugerir a próxima viagem deles.
Não é a primeira vez que menciono isso neste site, mas eu era uma criança da Sega que virou adolescente no PlayStation, enquanto os consoles Nintendo só tocaram minha vida brevemente quando joguei depois da escola na casa de um amigo. Como resultado, apesar de ter quase a mesma idade que Mario e Zelda, eu realmente não cresci com eles. Os jogos de plataforma do Mario preencheram um vazio – talvez porque sejam adequados para sessões curtas – enquanto eu mal toquei em um jogo de Zelda até me tornar adulto.
O primeiro jogo da série que completei (depois de passar algumas horas jogando Wind Waker e Twilight Princess) foi, de forma um tanto bizarra, Phantom Hourglass, que joguei quando foi lançado em 2007. Desde então, compensei essa transgressão nos jogos e joguei uma grande variedade de jogos de Zelda tanto em 2D quanto em 3D, mas como cheguei à festa um pouco tarde, minha visão da série nunca foi marcada pela nostalgia que me vem à mente quando penso em outras séries ativas como God of War ou desenvolvedores como Remedy, que foram companheiros na minha vida de gamer.
Nunca me maravilhei com as conquistas tecnológicas de Ocarina of Time, nunca reclamei dos gráficos infantis de Wind Waker, nem lamentei a despedida de Breath of the Wild das masmorras tradicionais, simplesmente porque só me aprofundei na série em conexão com o lançamento de Breath of the Wild.
Minha visão da série, portanto, está em grande parte afastada da contemporaneidade dos jogos em favor de uma avaliação mais retrospectiva. No entanto, isso não significa que eu não tenha sentimentos fortes por vários jogos da série, incluindo os mais antigos. Mas meus favoritos tendem a ser os jogos que fazem as coisas um pouco diferente e, por isso, se destacam. Quando você avança por uma série relativamente rápido, também se cansa de clichês, temas e características de uma forma diferente do que se jogasse conforme são lançados.
E isso nos leva à manchete, porque no universo de Zelda, nenhum componente precisa de uma quebra maior do que o próprio Hyrule. Blasfêmia, eu sei. Mas como eu disse, não sou nostálgico. A grande maioria dos títulos de Zelda usa o reino em grande ou exclusividade. A Link Between Worlds alterna entre Hyrule e Lorule, enquanto Skyward Sword adota uma abordagem um pouco mais fresca ao nos levar de volta a um tempo antes da formação formal da terra e até colocar Skyloft por cima como um tempero essencial, mas na verdade precisamos voltar até 2007 para encontrar um verdadeiro jogo principal que se passe completamente isolado de Hyrule.
Não há nada de errado com Hyrule em si. Adoro olhar para a Montanha da Morte ou me perder na Floresta Perdida, mas arriscaria dizer que precisamos de um fôlego mais fresco do que as "ilhas no céu e um subsolo escuro" de Tears of the Kingdom. De acordo com a wiki de Zelda, 15 dos 21 jogos principais se passam em Hyrule, então há um risco de fadiga mental aparecer, mesmo quando estamos falando de locais icônicos. Pelo menos, foi assim para mim, já que joguei grande parte dos 21 jogos e visitei repetidamente os mesmos lugares povoados pelas mesmas tribos, enquanto lutava contra os mesmos inimigos.
Na minha opinião, alguns jogos da série conseguiram muito bem mutar Hyrule a ponto de ser um local completamente diferente. Wind Waker tecnicamente se passa sobre um Hyrule inundado, mas como você navega pelo mundo de barco, é uma grande diferença. Aqui, não importa tanto que amigos e inimigos sejam reutilizados porque, como costuma acontecer na série Mario, isso acontece em um novo contexto.
No entanto, ainda espero que nossos heróis se afastem completamente de Hyrule, porque, na minha opinião, isso resultou em alguns dos momentos mais maravilhosamente bizarros da série no passado. E eu gosto mais de Zelda quando a série ousa abraçar sua excentricidade interior. Pegue meu favorito pessoal, Majora's Mask, um sonho febril sombrio e convoluto que, admitidamente, não trouxe avanços tecnológicos como seu antecessor, Ocarina of Time, mas que até hoje continua muito mais atraente do que a versão, na minha opinião, um tanto desgastada de Hyrule que o jogo oferece. Termina, como o mundo é chamado em Majora's Mask, é um mundo paralelo a Hyrule, no qual Link se encaixa, por isso também há rostos familiares aqui. Mas não existe Ganon. Ele tem uma merecida pausa, que só posso aplaudir, pois, para ser completamente honesta, nunca vi a luz (escuridão?) nele. Em vez disso, há uma máscara demoníaca que abriga o vilão muito mais sinistro Majora, e uma lua aterrorizante que só parece estar cada vez mais próxima.
Outro dos meus favoritos é o primeiro título portátil da série, Link's Awakening, que teve um remake encantador em 2019. Quando o título original foi lançado em 1993, foi na esteira do agora arquétipo A Link to the Past, e os seres loucos e suspeitos que chamam a Ilha Koholint de lar são um dos melhores exemplos da excentricidade que, felizmente, é um componente importante da série. E se os personagens de Link's Awakening parecem ainda mais peculiares, não é tão surpreendente, já que o diretor Takashi Tezuka afirmou em uma entrevista ao Iwata Asks que Twin Peaks em si foi uma grande influência para Link's Awakening:
"Quando estávamos desenvolvendo o Despertar do Link, Twin Peaks era bem popular. O drama girava em torno de um pequeno número de personagens em uma cidade pequena... Então, em relação a The Legend of Zelda: Link's Awakening, quis fazer algo que fosse limitado em escopo e fácil de entender, mas que ainda tivesse um caráter profundo e distinto."
E ao ambientar todo o jogo em uma ilha relativamente pequena com um número limitado de personagens, a Nintendo conseguiu criar um jogo mais baseado na narrativa e centrado nos personagens, que supera A Link to the Past nesse aspecto. O atual protagonista da série, Eiji Aounuma, desde então reconheceu que Link's Awakening foi basicamente o caminho para os personagens que compõem a série.
Com Breath of the Wild e Tears of the Kingdom em particular, a Nintendo reinventou a série e redefiniu o que um jogo de Zelda pode ser em termos de mecânicas e design. Agora, espero que seja hora de explorar como usar o cenário, o tom e os personagens para criar experiências novas, porque historicamente, as novas direções trouxeram muita energia para a série, seja na comunidade maluca de Link's Awakening, no sonho febril de Majora's Mask de um mundo paralelo, ou na redescoberta marítima da identidade visual do jogo e da forma como Wind Waker aborda o mundo. Eles ultrapassam limites e ajudam a criar um universo mais rico. Então, parabéns, Zelda e Link. Espero que você comemore o dia se aventurando pelo mundo, porque mesmo que Hyrule seja um lugar adorável, tenho certeza de que há muitas outras aventuras incríveis esperando além de suas fronteiras.


