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Feargus Urquhart quer fazer outro jogo de Fallout

O co-fundador da Obsidian Entertainment trabalhou nos dois primeiros jogos Fallout dos anos 90 e gostaria de retornar à franquia.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Janeiro 2023

Feargus Urquhart é uma das pessoas-chave por trás da franquia Fallout e foi diretor de divisão no jogo original a partir de 1997 e promovido a designer e produtor de Fallout 2, que foi lançado em 1998. Depois disso, a Bethesda comprou os direitos da série, e Urquhart foi co-fundador da Obsidian Entertainment - que teve a oportunidade de retornar à série mais uma vez com Fallout: New Vegas em 2010.

Hoje, a Microsoft é dona da Bethesda e da Obsidian Entertainment, e muitos fãs pediram que a Obsidian tivesse a chance de fazer outro jogo Fallout, o que não é surpreendente, considerando o quão incrível Nova Vegas era. Mas Urquhart está mesmo interessado?

Quando Gamepressure.com teve a oportunidade de conversar com ele sobre sua jornada com Fallout, eles também perguntaram se a Obsidian Entertainment estaria interessada em retornar ao deserto radioativo. Urquhart respondeu:

"Não estamos trabalhando nisso agora, nosso prato está bastante cheio com Avowed, Grounded e Outer Worlds 2. Não sei quando vamos começar a falar de novos jogos, talvez no final do próximo ano. Nós só temos que ver o que está acontecendo. Essa é a melhor maneira de dizer isso. Não há nada nos planos, nada no pedaço de papel que diga isso. Mas vou me ater ao que eu disse. Eu adoraria fazer outro Fallout antes de me aposentar. Não sei quando é, não tenho data da minha aposentadoria. É engraçado - você pode dizer que eu já tenho 52 anos, ou apenas 52. É um desses dois, dependendo do dia. Minha esperança é que isso aconteça, mas teremos que esperar para ver."

Deve-se ressaltar que "próximo ano" é realmente este ano, como o editor do veículo aponta que a entrevista foi realizada no final de 2022. Com isso dito, você gostaria de ver o criador original de Fallout fazer outro jogo da série?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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