A maioria das pessoas reconhece e associa o desenvolvedor Fatshark com a série Warhammer Vermintide, já que a talentosa equipe produziu duas partes dessa mesma série. Mas, em novembro, Fatshark está prestes a dar um passo longe do lado da fantasia de Warhammer e concentrando seus esforços na parte sci-fi 40K do universo, no próximo Warhammer 40.000: Darktide. Para saber por que a equipe deixou a fantasia para trás para o futuro, temos que falar com Mats Andersson da Fatshark durante nosso tempo na Gamescom.
"É uma resposta bastante nerd", andersson começou esclarecendo. "É que metade do estúdio são aberrações de Warhammer, certo? Então, começamos com o cenário de fantasia e chegamos a isso de uma perspectiva mais roleplaying, e por isso o grande sempre foi a marca 40K porque é apenas mais épico, é maior, é apenas mais insano."
Também perguntamos a Andersson sobre o atraso recente e como isso permitiu que fatshark melhorasse a experiência do Darktide.
"É basicamente embrulhar a apresentação e, em seguida, equilibrar tudo. É aquela coisa quando você está fazendo jogos e você encontra um núcleo que funciona e o jogo joga bem, mas você só precisa desse tempo para que tudo se sente perfeitamente certo. E nós preferimos fazer isso antes de liberar, então depois de liberar, certo? Então, está recebendo todos os diferentes sistemas dinâmicos, todo o equilíbrio, toda a progressão, e tudo isso para realmente tipo de gel bem junto com tudo."
Você pode assistir nossa entrevista completa com Andersson abaixo, onde também falamos sobre os sistemas de atiradores, o sistema de personalização e muito mais.