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Fatal Fury: City of the Wolves

Fatal Fury: City of the Wolves

Os lutadores mais ferozes da SNK estão de volta para dar uma surra no primeiro novo jogo Fatal Fury em 25 anos.

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Quase dói um pouco quando começo minha primeira partida em Fatal Fury: City of the Wolves. Eu tinha visto os trailers e capturas de tela, mas é difícil escapar do fato de que a última vez que um novo Fatal Fury foi lançado, foi Fatal Fury: Mark of the Wolves para o Neo Geo e Dreamcast 25 anos atrás, e foi o jogo de luta bidimensional mais bonito que eu já vi com trabalho de pixel semi-irreal... enquanto isso parece um jogo projetado por IA.

Fatal Fury: City of the Wolves
Vários dos personagens foram redesenhados, mas a roupa original da favorita dos fãs, Mai Shiranui, ainda aparece.

Isso pode parecer duro, mas não significa necessariamente que seja feio, mas carece de personalidade e parece genérico. Fatal Fury: City of the Wolves parece sem vida, um pouco estéril, e se você pedisse ao ChatGPT para criar uma versão inspirada em Xbox One de Rock Howard com os prompts certos, acho que você chegaria bem perto do que temos aqui. E ainda por cima, os planos de fundo são extremamente esparsos, o que significa que os personagens realmente não se misturam bem.

Além dessa impressão inicial, vale a pena notar que isso ainda é sem realmente chegar ao que mais importa: a jogabilidade. Um jogo de luta se mantém ou cai em sua jogabilidade, então deixe-me afirmar imediatamente que o conteúdo e a composição deste pacote de luta são significativamente melhores do que a apresentação fina como papel em que está envolvido.

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Fatal Fury: City of the Wolves
A jogabilidade parece consistentemente boa e exige mais de você como jogador, pois não é tão indulgente quanto muitos outros jogos recentes.

No total, existem 17 personagens para escolher e ainda mais níveis para lutar. Entre eles, encontramos a maioria dos antecessores, incluindo ícones como Mai Shiranui, Rock Howard e Terry Bogard, mas também alguns recém-chegados. Estes últimos incluem o aluno de Joe Higashi, Preecha, que naturalmente nos lembra seu mestre, mas também dois personagens convidados de um tipo um pouco mais inesperado. Estes são o produtor musical sueco Salvatore Ganacci, que acaba sendo um lutador de alívio cômico que na verdade é muito divertido de interpretar, e a lenda do futebol Cristiano Ronaldo. É, portanto, mais do que seu antecessor, um pouco comparável a Street Fighter 6, mas um grande passo abaixo de Mortal Kombat 1 e Tekken 8. Como de costume, a SNK deve ser elogiada pelo design geral de suas fotos de perfil, que estão repletas de estilos japoneses legais.

Fatal Fury: City of the Wolves
Ronaldo se destaca do conjunto e se sente um pouco mais desleixado do que o resto. Ele também não tem voz própria, pois é interpretado por Juan Felipe Sierra.

Em 25 anos, muita coisa aconteceu em termos de jogos, e o sistema T.O.P. (dando ao seu personagem vantagens de jogabilidade quando você atinge uma certa quantidade de vidas) que foi introduzido na época, bem como Just Defence (uma resposta ao extremamente prestigioso Parry de Street Fighter III: Third Strike ) agora são bastante padrão no mundo da luta.

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A SNK resolveu isso de uma maneira pouco convencional. Em sua ânsia de serem relevantes, eles implementaram sistemas diferentes com um frenesi que eu nunca vi em um grande jogo de luta antes. Eles adicionaram mais variantes de superblocos, incluindo Hyper Defence, mas mantiveram Just Defence enquanto adicionavam Gear metros. Isso pode então ser usado para disparar Ignition Gear, Redline Gear ou Hidden Gear - o último dos quais só pode ser usado em conjunto com um SPG ativado (que é o novo nome para TOP).

Fatal Fury: City of the Wolves
Há um grande número de sistemas para ficar de olho.

Depois, há o grande novo Rev System, que oferece uma infinidade de possibilidades diferentes, incluindo outra nova variante de bloqueio chamada Rev Guard e melhores ferramentas para manter uma distância maior de seu oponente e vincular combos. Por precaução, a SNK complementou isso com outro medidor para garantir que você não use demais o Rev System, fazendo com que você superaqueça e não seja mais capaz de fazer ataques especiais da mesma maneira. Além disso, existem vários outros sistemas, como dois tipos de cancelamentos que permitem iniciar ataques, mas não completá-los, ou apenas reproduzir a animação inicial de um ataque para fintar seu oponente.

Fatal Fury: City of the Wolves
A música durante as batalhas é uma reminiscência de Capcom vs SNK 2 - e isso certamente não é a pior coisa.

Eu joguei muitos jogos de luta na minha época e diria que é um dos três gêneros favoritos para mim, mas posso muito bem ser honesto e dizer que durante o período de revisão eu apenas arranhei a superfície deste jogo. As pessoas ainda estão criando novas variações do Street Fighter II de 34 anos, e isso tem infinitamente mais combinações para descobrir. Embora isso seja impressionante e certamente atrairá alguns, principalmente o público antigo Guilty Gear que achou os jogos mais recentes sem a profundidade dos mais antigos, devo dizer que definitivamente não é amigável para iniciantes. É certo que existe um tutorial, mas mesmo com isso é muito difícil entender bem o básico do jogo para quem quer se aprofundar no que a SNK criou.

Fatal Fury: City of the Wolves
Em cenas como essas antes de uma partida, as texturas carregam estranhamente lentamente.

Não ajuda muito que, como a maioria dos outros grandes jogos do gênero hoje em dia, exista um sistema para facilitar a execução dos ataques. Esse é o menor dos problemas, na verdade, é como tudo é montado e utilizado que a SNK deveria gastar mais tempo explicando melhor... Pessoalmente, não gosto totalmente dessa abordagem e sinto que o gênero está um pouco preso ao fato de que novas mecânicas de jogo e diferentes medidores precisam ser acrescentados, completos com algum nome extravagante, mas não é nada exclusivo de Fatal Fury: City of the Wolves, e mais uma tendência que espero que desapareça.

As lutas em si parecem um pouco mais estilosas depois de jogar Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 e Tekken 8 em particular. No entanto, é mais um elemento visual do que de jogabilidade, e não acho que os lutadores genéricos e ligeiramente semelhantes a IA ofereçam qualquer peso real aos seus socos. No entanto, aprecio que a SNK tenha escolhido animações significativamente mais curtas para seus super ataques em comparação com os outros jogos que gostam de iniciar uma animação que interrompe batalhas intensas com algo que já vimos 100 vezes antes. Nunca é ruim, muito pelo contrário, mas continuo querendo jogar Street Fighter 6 em vez disso.

Fatal Fury: City of the Wolves
Há muito fan-service nos bastidores. Há também uma jukebox com todas as músicas antigas da série.

Tecnicamente, o jogo flui bem durante as lutas, mas existem algumas deficiências que felizmente não afetam a luta. Existem algumas texturas carregadas tardiamente e pausas injustificadas, especialmente antes e depois das lutas. Além disso, como eu disse, não me dou bem com o quão genéricos os lutadores parecem fora de suas fotos de perfil. Seu tipo de textura de pele listrada lembra a aparência das pessoas proeminentes nas notas, elas não se destacam e parecem baratas. Um jogo como Granblue Fantasy Versus mostra claramente como deve ser um jogo de luta cel-shaded com muitos detalhes e uma aparência 2D clara. A SNK simplesmente tem mais trabalho a fazer aqui. O gênero costumava ser uma espécie de garoto-propaganda de como os gráficos podem ser bons e a SNK venceu a Capcom para ser a melhor, o que me deixa um pouco triste por achar que o jovem de 25 anos Fatal Fury: Mark of the Wolves parece melhor do que isso.

Fatal Fury: City of the Wolves
Sim, você pode mais uma vez lutar em dois planos paralelos, algo que estava faltando em Fatal Fury: Mark of the Wolves, mas honestamente, não adiciona mais do que um truque.

Os jogos de luta devem ser apreciados principalmente contra a oposição humana, mas além dos modos offline e online versus (com muitas opções de personalização), há também um modo single-player inesperadamente divertido chamado Episodes of South Town. É um pouco fraco do ponto de vista da história, reconhecidamente, mas permite que você escolha batalhas de um mapa da cidade, após o que você obtém um pequeno preâmbulo antes que uma surra precise ser distribuída. Jogar isso permite que você desbloqueie cosméticos que permitem modificar a aparência de cada personagem. Está muito longe das campanhas bem elaboradas que Mortal Kombat 1 e Tekken 8 oferecem, mas a configuração é alegre e significativamente melhor do que os tristes modos single-player que o gênero muitas vezes insiste em incluir.

Em última análise, eu diria que Fatal Fury: City of the Wolves é um jogo hardcore dedicado com muitas mecânicas que o fazem parecer uma resposta a Street Fighter 6, o que é um pensamento um pouco hilário, considerando que seu antecessor há 25 anos foi uma espécie de resposta a Street Fighter III: Third Strike. E talvez esse seja o caminho certo a seguir, já que a comunidade lutadora tem estado muito em pé de guerra nos últimos anos, insatisfeita com o que os gigantes do gênero oferecem, já que sob o capô plástico, como mencionado acima, há um motor bem pensado aqui.

Fatal Fury: City of the Wolves
Certifique-se de escolher vozes japonesas; os ingleses geralmente não são muito bons, especialmente para as personagens femininas.

Dito isso, não é um jogo para quem não quer contar quadros, conectar diferentes sistemas para entender como eles interagem uns com os outros ou para quem procura uma experiência de luta poderosa e ampla. Se for você, é simplesmente melhor ir para a série mais estabelecida.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Sistema de jogo extremamente profundo. Divertido single-player. Bons controles de jogo. Ótimos personagens. Salvatore Ganacci é uma adição brilhante. Muito fan-service. Música cativante. Vozes japonesas incríveis.
-
Design genérico. Curva de aprendizado extrema. Gráficos antigos. Muitas camadas de sistemas de jogo. Vozes inglesas decepcionantes.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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