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Far Cry 4: "queremos dar um passo significativo em frente"

O Diretor Criativo do projeto quer dar mais poder ao jogador.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 10 Agosto 2014

Alex Hutchinson, Diretor Criativo de Far Cry 4, concedeu uma entrevista recente ao site Red Bull, onde comentou vários elementos da nova sequela, que segundo o próprio, pretende ser "um passo significativo em frente" para a série.

"A base passa sempre por construir em cima dos melhores elementos do jogo anterior e integrar novas funções e ideias de forma a que continue novo e que possa ser um passo significativo em frente. Para mim, o mais importante passa por desbloquear maior importância no jogador, construindo melhores ferramentas e permitindo histórias mais interessantes criadas pelo próprio jogador, tudo criando uma experiência contínua."

Hutchinson também explicou que vários elementos do anterior estão de regresso, como as mortes furtivas e o conceito dos postos de controlo inimigos. A ideia das torres que abrem o mapa também vão regressar, bem como a hipótese de personalizar as armas. Quanto à escolha dos Himalaias, deveu-se à vontade da equipa em conferir maior verticalidade ao jogo.

Far Cry 4 tem data marcada de chegada à Xbox One, PS4, PC, PS3 e Xbox 360 no dia 18 de novembro.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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