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Fairy Mount sobre por que o jogo de estratégia aconchegante Flame, Forest & Flood usa Godot

O novo título do produtor de Frostpunk parece uma versão aconchegante e cheia de natureza dos jogos de tabuleiro de estratégia baseados em hexágonos.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 Junho 2026

Na ausência da boa e velha E3, poderíamos muito bem ter um pouco de F3. Apresentado como "o primeiro jogo competitivo de estratégia aconchegante do mundo", Flame, Forest & Flood é o novo trabalho da Fairy Mount Games, e quando conversamos com seu CEO, Błażej "Blaze" Żywiczyński, no mês passado, seus lábios estavam quase selados, mas não completamente.

"Então começamos, acho que há um ano e meio", começou o produtor a explicar sobre o projeto na Cúpula dos Jogos da Madeira em nossa entrevista exclusiva abaixo. "E eu estabeleci o estúdio com Dennis Comtesse, ele é o CTO da empresa e nós dois nos conhecemos enquanto trabalhávamos na Little Red Dog. Era uma empresa que fazia jogos de estratégia, então meio que seguimos nessa mesma direção. Estamos fazendo jogos de estratégia, baseando-os no Godot para ser o mais enxuto possível, mas também o mais moderno possível, porque acreditamos que o Godot é o futuro para estúdios do nosso porte".

"E vai ser um jogo de estratégia", ele então admitiu. "É um pouco diferente dos títulos que já trabalhamos antes. Acho que posso revelar que será do tipo aconchegante. Na verdade, vai ser multiplayer, então não posso revelar muito mais porque, senão meu marketing vai me matar".

Multiplayer, de fato, aconchegante e um jogo de estratégia, o jogo foi revelado logo depois com este trailer. Descrito como "um jogo de estratégia para 3 jogadores que lembra muito jogos de tabuleiro clássicos, mas em um pacote moderno, digital e com regras únicas", FFF deveria ser fácil de entender e difícil de dominar, e sua premissa permite que você controle um dos três elementos titulares "em uma competição amigável por território". Se você gostou do trailer, uma demo gratuita já está disponível no Steam.

Para saber mais sobre construção de estúdios no mercado atual, disciplina de produção, o conceito de "dinheiro inteligente" em videogames ou a experiência de Żywiczyński como produtor em títulos aclamados como Ori and the Wisps e Frostpunk, assista nossa entrevista completa abaixo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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