Fading Echo co-diretor explica como o jogo mantém suas raízes de TTRPG
Fading Echo começou inicialmente como um TTRPG, depois se transformou em um jogo de ação/aventura.
Fading Echo, o vibrante jogo de ação e aventura de New Tales e Emetria, começou seu ciclo de vida inicialmente como um TTRPG. O cofundador da New Tales, Emmanuel Obert, explicou que começar o jogo como algo totalmente diferente ajudou o estúdio a aprender muitas coisas não só sobre fazer um TTRPG, mas também sobre definir o tipo de projeto que queriam fazer, independentemente do meio.
"Faz parte de qualquer tipo de jornada criativa, sabe, você tem algo em mente e circunstâncias e cruzar outras pessoas na arte, só faz algo acontecer," Obert explicou em uma entrevista ao Gamereactor, também com a participação da atriz principal de Fading Echo, Samantha Béart.
"Ainda espero que um dia façamos um TTRPG, mas acho que para nós, acho que o dia em que fizermos um TTRPG será melhor por causa do jogo que fizemos. Acho que a forma como isso força a considerar o cenário, o arquétipo de personagem, poderes ou o que for, está ajudando a amadurecer e evoluir a visão inicial dele", continuou Obert.
Por outro lado, ainda há muitos elementos que deixam claro que Fading Echo está cheio de elementos de RPG. Existe a árvore de habilidades, os arquétipos dos personagens, e muitos dos conceitos centrais são, como Obert descreve, baseados no princípio de que "você tem seus sistemas de jogo, e é livre para fazer o que quiser como jogador, e o mundo reage a você."
Confira nossa entrevista completa com Emmanuel Obert e Samantha Béart abaixo, e confira Fading Echo no dia 21 de julho.




