Fable: As muitas aventuras classificadas do pior ao melhor
O editor-chefe Mackan mergulhou em seus amados jogos Fable e classificou as aventuras do pior ao melhor.
Amada, maravilhosa Fable. Um amor eterno que persiste e se recusa a deixar ir, apesar do que pode ser melhor descrito como um inverno longo e malditamente frio. Apesar de sonhos despedaçados, promessas quebradas e, não menos importante, alguns erros graves, agora finalmente parece que teremos a Fábula que todos esperávamos com tanto entusiasmo. Então, por favor, Playground Games, não nos decepcionem. Promessas quebradas são algo que assombra Fable desde o começo. Quem não se lembra de Peter Molyneux falando animado sobre como você poderia plantar árvores e vê-las crescer em tempo real? A série sempre esteve cheia de suas ideias distintas, visões meio realizadas e uma espécie de crença ingênua em conseguir criar o mundo de jogo definitivo. Complexo, profundo, divertido e inteligente. Mão no coração, não foi tão bem, mas de vez em quando, magia acontecia. Aqui estão todas as aventuras de Fable classificadas do pior ao melhor.
5. Heróis Fábulas (2012)
Sinceramente, quantos de vocês lembram desse erro? É difícil até chamar Fable Heroes de um jogo de Fable de verdade; Em vez disso, lembra mais um projeto paralelo apressado. Algo que deveria ser algo completamente diferente, mas recebeu o nome da marca para impulsionar as vendas. Em vez de um RPG, tivemos uma história de arcade desleixada na forma de um jogo de ação isométrico onde personagens encantadores de Albion foram reduzidos a pedaços sem alma. Claro, há cor, humor e um pouco daquela típica absurdidade de Molyneux deixados nas margens. Mas coração e alma são algo que Fable Heroes não tem completamente. É um jogo que existe sem motivo e é completamente esquecido por um bom motivo. De longe o pior da franquia.
4. Fábula: A Jornada (2012)
O Kinect foi um período sombrio para o Xbox. Pelo menos para todos nós, fãs de sempre, que acompanhamos a marca desde o início, e a decisão de manchar Fable com controles de movimento foi simplesmente triste. Os alarmes soaram desde o momento em que o jogo foi anunciado, e nunca pareceu um projeto escolhido pelo Lionhead, mas sim um que lhes foi imposto depois que Fable III não atingiu as alturas que esperavam. Em vez disso, fomos obrigados a ficar em frente à TV na sala e balançar as mãos como macacos inquietos em uma árvore. No entanto, deve-se dizer que Lionhead tirou o melhor partido de uma situação ruim, e The Journey não é isento de ambições. A história é inesperadamente sombria e mais séria em tom do que o resto da série. Mas a tecnologia e os controles atrapalham a experiência, e é como se alguém tivesse pegado um recipiente de areia e jogado na máquina. Nada funciona como deveria, e o mundo nunca te deixa entrar. Todo acenar vira uma barreira e algo que cria uma consciência demais de que você está jogando um jogo. Não, Fable: The Journey é como a maioria dos outros jogos Kinect – uma experiência que deveria ter permanecido no conceito.
3. Fable III (2010)
Provavelmente sou um dos poucos que realmente pareceu apreciar e, sim, às vezes até amar genuinamente a terceira aventura da série. O que também é, em muitos aspectos, o mais frustrante de toda a franquia, justamente porque é tão fragmentado. Às vezes absolutamente fantástico, mas em outros também extremamente frustrante. A ideia de deixar o jogador passar de revolucionário a governante é perfeita, e a jornada é cheia de escolhas morais que realmente têm consequências de longo prazo – que é exatamente o que Fable sempre foi. Mas muitas das ideias também são extremamente simplificadas em sua implementação, e muitas vezes parece jogar um RPG no piloto automático. O sistema de cardápios foi substituído pelo "The Sanctuary", movido a drogas, todo o equipamento é extremamente trivial, e muitas das escolhas morais carecem de peso e caem como uma panqueca molhada no chão. As ambições são altíssimas, mas a execução é estranhamente sem graça.
2. Fable II (2008)
Se a terceira aventura da série é a mais ambiciosa, então a segunda foi a mais confortável. Fable II era fácil de tocar, polido e consistente em seu tom – quase ao extremo. Albion parece vivo, as escolhas morais estão mais claras do que nunca, e o mundo está cheio de pequenos detalhes que fazem você realmente se importar com ele. Ao mesmo tempo, é aqui que a franquia, infelizmente, perde um pouco de seu mistério. Tudo é um pouco simplificado demais, um pouco agradável demais. Fable II pode ser uma experiência de jogo fantástica, mas também falta aquele pequeno extra, o estranho e desconfortável que muitas vezes tornou o primeiro jogo tão único. No papel, Fable II é o melhor jogo Fable – exceto quando não é.
1. Fable (2004)
Será que alguma vez houve alguma dúvida real? A primeira aventura ainda é a mais encantadora e mágica, justamente porque ousou, tentou e tropeçou. Muitas das promessas nunca foram cumpridas – mas qual a diferença disso? Naquele momento, Fable parecia completamente mágico, e lembro como um dos meus amigos mais próximos e eu ficamos na fila para o lançamento à meia-noite, pegamos nossas próprias cópias e jogamos lado a lado em nossas respectivas TVs e Xboxes. Albion era um mundo de conto de fadas, cheio de personagens estranhos, lições morais, portais demoníacos e aldeões que reagiam à sua aparência e comportamento. Era tecnicamente limitado, bastante simplista, às vezes bastante ingênuo, mas também absolutamente maravilhoso. O primeiro Fable tem algo que se perdeu nos jogos seguintes e desapareceu completamente conforme a série avançou. Era uma sensação de verdadeira aventura, como se tropeçasse direto em um livro de histórias interativo escrito por um louco com imaginação demais e pouco autocontrole. Fable não é perfeito, está cheio de falhas e falhas, mas também é completamente insubstituível e mágico.
Você concorda com a lista? Qual é seu jogo favorito da série e quais são suas memórias mais queridas das muitas aventuras em Albion que você teve a chance de vivenciar?




