Ex-líder Exodus diz que administrar um estúdio "quase o matou"
James Ohlen se abriu sobre por que precisou se afastar seis anos depois de ajudar a fundar a Archetype Entertainment.
No início do ano, James Ohlen, cofundador do estúdio da Archetype Entertainment, disse que estava deixando um papel de liderança para desenvolver novos mundos em sua própria empresa e trabalhar ao lado da Hasbro em alguns livros. A Archetype Entertainment ficou em mãos capazes para continuar trabalhando em Exodus, e para Ohlen, ele ganhou uma pausa muito necessária.
Em conversa com a PCGamer, Ohlen disse que administrar um estúdio era um desafio que ele não esperava, e que causou sérios danos à sua saúde. "Eu sempre disse a todo mundo que nunca deveria ser chefe de um estúdio porque isso me mataria. E quase me matou. Foram seis anos quase me matando", disse ele.
Ohlen sempre esteve disposto a trabalhar longas horas e adorava criar histórias e construir mundos. Como líder de estúdio, ele descobriu que não teve muita chance de fazer isso, o que levou ao esgotamento. "Eu estava funcionando no limite, e isso estava prejudicando minha saúde, minha vida pessoal e tudo mais. Eu só precisava me afastar", ele descreveu.
Não é a primeira vez que Ohlen precisa se afastar dos jogos por um tempo. Em 2018, ele acabou deixando a BioWare após supervisionar Star Wars: The Old Republic. Ele queria reiniciar o jogo completamente como Star Wars: The New Republic, mas os planos foram interrompidos pela EA. Ohlen não gostava muito do tamanho do MMO que ajudou a construir, e com Exodus também, sabia que estava fazendo outro jogo enorme. "Eu me enganei achando que não morreria por dentro. Mas sim, foi demais", disse ele.
Exodus está previsto para ser lançado no início de 2027 para Xbox Series X/S, PS5 e PC.





