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Ex-diretor de Assassin's Creed diz que jogos AAA precisam parar de "jogar pessoas" em seus problemas

Times menores vão criar jogos melhores a longo prazo, segundo Alexandre Amancio.
Alex Hopley Editor UK 12 Janeiro 2026

Como podemos "consertar" os jogos AAA? É uma pergunta que muita gente já se fez, e com 2025 mostrando um ano fantástico para o AA e indies, parece que agora a questão é ainda mais importante. Segundo o veterano de Assassin's Creed e ex-diretor Alexandre Amancio, o problema não pode ser resolvido com mais desenvolvedores.

"Existe uma teoria que diz que sempre que humanos criam algo que ultrapassa cem pessoas, isso muda completamente a dinâmica disso," Amancio contou Gamesindustry.biz em uma entrevista recente. "Assim que você ultrapassa isso, a proporção de gestão para pessoas trabalhando no jogo explode. Você começa a ter uma estrutura muito pesada de gestão: precisa de pessoas para coordenar as pessoas que coordenam."

"Algo que muitos estúdios AAA fazem por engano, ou certamente fizeram no passado, é achar que você pode resolver um problema jogando pessoas nele", continuou ele. "Mas adicionar pessoas a um problema estagna quem já estava sendo eficiente nele. Só cria muito ruído variável."

O futuro, portanto, está em times menores, segundo Amancio. Certamente vimos times pequenos criarem jogos grandes e impressionantes. Clair Obscur: Expedition 33 e Hollow Knight: Silksong são ótimos exemplos. Mas, à medida que continuamos a ver demissões em massa na indústria de games, pode ser desanimador para alguns desenvolvedores iniciantes ouvir que menos pode ser o novo mais quando se trata de equipes de desenvolvimento. Ainda assim, Amancio acha que pode haver espaço para mais pessoas, mas pode ser que a indústria de jogos adote uma abordagem cinematográfica.

"A indústria cinematográfica evoluiu para equipes centrais e coalescas, nas quais cada pessoa é responsável por montar uma equipe para ajudá-los naquele projeto. Essa equipe normalmente é construída para esse projeto, é uma equipe temporária, embora, claro, as pessoas consigam pessoas com quem querem trabalhar a longo prazo: elas têm suas pessoas de referência para vários tipos de projetos", disse ele.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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