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Ex-desenvolvedor de Grand Theft Auto chama os criadores de jogos modernos pela mentalidade de patch do dia zero

A ideia de que as coisas podem ser consertadas no lançamento ou após o lançamento aparentemente encorajou práticas de desenvolvimento inadequadas.
Alex Hopley Editor UK 9 Dezembro 2024

Muitos jogos não são lançados nos melhores estados agora. Isso não significa que eles não possam ser agradáveis, mas significa que os jogadores geralmente ficam esperando que os títulos recebam um patch do primeiro dia ou uma atualização logo após o lançamento para corrigir problemas gritantes.

Muitos discordaram dessa tendência recente, incluindo o ex-desenvolvedor de Grand Theft Auto Colin Anderson, que trabalhou como gerente de áudio na série. Falando no Twitter / X (via GamesRadar), ele disse o seguinte:

"Como desenvolvedor, sinto falta da disciplina de saber que não havia como "consertar" um jogo depois de fabricado. A mentalidade do "Day Zero Patch" hoje apenas incentiva práticas inadequadas de desenvolvimento e gerenciamento, e também é uma experiência pior para o cliente."

https://x.com/denkicolin/status/1850045035988791712

Alguns outros desenvolvedores e jogadores concordaram com suas opiniões, concordando em grande parte com Anderson. Embora possamos ter jogos com grandes ambições hoje em dia, isso não significa necessariamente que essas ambições serão alcançadas e, às vezes, as pessoas esperam anos até que um jogo tenha realizado totalmente sua visão.

O que você acha da mentalidade do patch do primeiro dia?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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