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Ex-chefe do PlayStation: confiar em sucessos de bilheteria de videogame é uma "sentença de morte"

Shawn Layden também acrescenta que acha que estamos experimentando "um colapso da criatividade nos jogos hoje"...

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Muitas sobrancelhas foram levantadas quando Shawn Layden anunciou em 2019 que deixaria a Sony, PlayStation e sua posição como chefe de SIE Worldwide Studios. Houve especulação generalizada de que uma briga estava por trás da decisão, com ele sendo substituído por Jim Ryan, mas desde então ele afirmou em entrevistas que esse não era o caso.

Seja qual for o motivo, ele tem mais informações sobre a indústria de jogos do que a maioria de nós - e infelizmente não está feliz com o status atual. Os jogos de hoje levam tanto tempo para serem desenvolvidos que as grandes séries geralmente pulam uma geração inteiramente. Por exemplo, nenhuma nova linha principal The Elder Scrolls ou Grand Theft Auto foi lançada para PlayStation 4 ou Xbox One, e quase certamente não haverá novos Red Dead Redemption ou Fallout nesta geração, e um estúdio como Naughty Dog até agora não lançou um único novo jogo para PlayStation 5 além dos relançamentos.

Isso, acredita Layden, é uma "sentença de morte" para o mundo dos jogos, e ele diz que a seca criativa é enorme porque ninguém se atreve a correr riscos. Aqui está o que ele disse na Gamescom Asia (via GamesIndustry):

"Hoje, os custos de entrada para fazer um jogo AAA estão em milhões de três dígitos agora. Acho que, naturalmente, a tolerância ao risco cai. E você está [olhando] para sequências, você está olhando para imitadores, porque os caras das finanças que traçam a linha dizem: 'Bem, se Fortnite ganhou tanto dinheiro nesse período de tempo, minha imitação de Fortnite pode fazer isso nesse período de tempo.' Estamos vendo um colapso da criatividade nos jogos hoje [com] a consolidação do estúdio e o alto custo de produção.

Agora, se pudermos obter um pouco mais de interesse, emoção e exposição para esses jogos de orçamento mais baixo, mas super criativos e super incomuns... Eu gostaria de ver mais disso. Porque se vamos confiar apenas nos sucessos de bilheteria para nos passar, acho que é uma sentença de morte."

Layden também comenta sobre como o desenvolvimento de jogos mudou, onde ele acha que o valor do entretenimento agora é secundário:

"[No passado] passávamos muito mais tempo olhando para os jogos e não perguntando 'qual é o seu esquema de monetização', ou 'qual é o seu plano de receita recorrente', ou 'qual é a sua fórmula de assinatura'? Fizemos a pergunta simples: é divertido? Estamos nos divertindo? Se você dissesse sim a essas perguntas, geralmente receberia luz verde.

Como relatamos anteriormente, Layden há muito pede um retorno a jogos menos complexos que não precisam ser tão incrivelmente inchados. É algo que, sem dúvida, permitiria mais lançamentos de jogos, onde antes era comum que trilogias inteiras fossem lançadas para um único console, como Gears of War e Mass Effect.

O que você acha das coisas, é puro absurdo de Layden ou é hora de a indústria de jogos reduzir suas ambições e tentar se concentrar mais em fornecer entretenimento novamente?

Ex-chefe do PlayStation: confiar em sucessos de bilheteria de videogame é uma "sentença de morte"


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