Eu amo a série Everspace. Desde o antigo Freelancer, lançado em 2003, adoro esse tipo de jogo espacial. Você voa pela galáxia, coleta itens, luta contra inimigos, resolve pequenos mistérios e tem total liberdade para se divertir e explorar. É o tipo de jogo que me coloca em marcha e me mantém na ponta da cadeira quando a ação começa. Os controles em Everspace 2 também fazem parte do que o torna ótimo. Respostas rígidas e uma sensação de controle sobre sua nave que parece construída ao longo de horas de combate e saques. Fiquei feliz com o jogo base porque melhorou muito desde o primeiro Everspace. Mas a primeira expansão, Titãs, eu não era fã. Parecia desconexo e não tinha o conteúdo que um deus espacial nerd como eu gostaria de se aprofundar.
Wrath of the Ancients chegou e eu tenho jogado intensamente. É o DLC final e se baseia na campanha do jogo base. Você ainda joga como Adam Roslin que, após a perda de seu amigo Dax, tenta recriá-lo clonando-o a partir de uma amostra de DNA encontrada em seu túmulo. Ele consegue, mas o clone só se lembra do tempo antes de conhecer Adam, o que naturalmente leva a uma série de situações embaraçosas e tensas. Enquanto isso, o lado humano da galáxia está sob ataque dos misteriosos Antigos. Eles chegam através de rachaduras espaciais e vão direto para a infraestrutura humana, deixando outras raças sozinhas. A questão, claro, é: por quê? É ótimo ter outro mistério para resolver no belo universo Everspace, e espero que Rockfish faça uma sequência um dia, pois isso é como catnip para mim.
Para encontrar a resposta, você deve negociar com inimigos antigos como a raça Okkar, que adora os Antigos como deuses. Você se aventura profundamente em seu território e tenta descobrir o que irritou essas criaturas antigas. E é aqui que o DLC realmente brilha. A primeira expansão carecia de uma história emocionante. Aqui você obtém o que estava perdendo. Eu estava constantemente esperando pela próxima parte da história. Esse é exatamente o tipo de narrativa que torna Everspace 2 especial no seu melhor.
Mas também há críticas. O limite de nível ainda é 30. Tem sido desde o jogo base e não mudou no DLC. Isso significa que você atinge o nível máximo já no meio do jogo principal e permanece nesse nível, não importa quanto conteúdo DLC você complete. Não há novas vantagens, novas habilidades e nenhum novo sistema de progressão. É uma pena. Parece que a ROCKFISH Games perdeu uma oportunidade óbvia de dar aos jogadores algo mais para trabalhar. Um limite mais alto, novas habilidades e talvez algumas habilidades exclusivas de DLC teriam feito uma grande diferença.
Dito isso, ainda há muitas guloseimas a serem encontradas. Você tem acesso a uma nova nave, a Wraith, que vem da raça Okkar. Ele joga de forma diferente das naves existentes e tem uma habilidade chamada Spectral Form, que o transforma em um fantasma no espaço por um curto período de tempo. Não é dominado, mas se abre para um estilo de jogo mais agressivo. Há também uma nova raridade de equipamento: Ascendente. Este equipamento pode ser atualizado com catalisadores Okkar especiais e possui habilidades que você não encontrará em nenhum outro lugar do jogo.
As armas lendárias também foram expandidas. Agora você pode encontrar variações ainda mais selvagens, como um canhão laser que gira entre três tipos diferentes de dano a cada três segundos e, eventualmente, dispara os três de uma vez. É feroz e realmente faz a diferença nas batalhas maiores. É o tipo de coisa que faz meu aberração interior se animar. E essa é uma das razões pelas quais adoro jogos como este. Encontrar uma arma que muda toda a maneira como você joga, é ótimo.
Há também quatro novos sistemas estelares para explorar, com muitas pequenas missões, segredos e os quebra-cabeças familiares que Everspace 2 adora lançar. Alguns dos quebra-cabeças são novos, mas muitos são reciclados, o que pode parecer um pouco preguiçoso. Eu teria gostado de um pouco mais de variedade, mais algumas novas mecânicas nos ambientes, mais algumas surpresas. Há também Ancient Rifts, onde você pode aumentar a dificuldade com o novo sistema Lunacy, que agora vai até 4000. É insanamente difícil, mas também insanamente recompensador. Eu morria constantemente e não recomendaria para os fracos de coração, mas é bom ter essa variedade.
Além disso, você obtém um punhado de melhorias de qualidade de vida: agora você pode marcar seu equipamento como favorito, atualizá-lo para o nível atual sem encontrar novas versões e tem um espaço extra no hangar. Pequenas coisas que tornam a vida mais fácil, nas quais você não pensa até tê-las e então não quer ficar sem elas novamente. É também por isso que tenho dificuldade em jogar o Everspace original.
Então, Wrath of the Ancients vale a pena? Isso depende de quem você é. Se você é fã e jogou Everspace 2 por centenas de horas, esta é uma última viagem pela galáxia em grande estilo. Você obtém mais do que já ama, embrulhado em gráficos lindos e combate sólido. Mas se você esperava que o DLC revolucionasse o jogo, adicionasse uma nova progressão ou lhe desse novos sistemas para mergulhar, você pode ficar um pouco desapontado. Porque isso é mais Everspace. Não necessariamente melhor, mas ainda assim muito legal.
Espero que a ROCKFISH Games opte por seguir em frente com a série e talvez pensar um pouco maior para Everspace 3. Há muito potencial aqui e seria uma pena se parasse agora.