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Notícias

Estúdio de Crash Bandicoot: Nsane Trilogy explica mudanças

A Vicarious Visions revela o que alterou para as novas versões da trilogia.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 18 Julho 2017

Já é do conhecimento público que a Vicarious Visions teve de reconstruir grande parte dos três jogos Crash Bandicoot de raiz, e pelo meio alteraram vários elementos em relação aos originais. Agora, através de uma mensagem no blog oficial, o estúdio revelou ao pormenor quais foram as mudanças que efeturaram.

Os três jogos sofreram ligeiras alterações em termos de mecânicas para ficarem mais próximos e coesos ao nível da jogabilidade, tendo como base Crash Bandicoot 3: Warped. Isto significa que o primeiro Crash é o que apresenta maiores alterações em termos de movimento e saltos. O estúdio também reconheceu que o motor de jogo que utiliza tem uma deteção de colisão diferente, como já tinha sido descoberto por alguns jogadores. Isto, em conjunto com as alterações, obrigam a uma precisão mais exigente em relação aos jogos originais.

Como os três jogos são agora mais difíceis, a Vicarious espera com os sistemas de save e pontos de controlo modernos possam compensar essa dificuldade acrescida. Se ainda não o fizeram, podem ler a análise do Gamereactor a Crash Bandicoot: Nsane Trilogy aqui, ou rever a nossa transmissão em baixo.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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