Com Detroit: Become Human, surgiu uma discussão sobre se a violência e o abuso infantil são temas que devem ser explorados em videojogos, mas o jogo da Quantic Dream não é o primeiro a fazê-lo. 2Dark, da Gloomywood, também o fez, e o CEO do estúdio aceitou conversar recentemente sobre esse tópico. Thierry Platon afirmou que foi difícil lidar com os temas que representaram no jogo.
"2Dark falava de assassinos em massa que raptavam crianças, e tentámos abordar esse tema difícil que são os raptos de crianças. Se a memória não me falha, desaparecem mais de 800 mil crianças por ano, que ninguém encontra, e algumas serão utilizadas para escravatura, violações, tráfico de órgãos, e outros propósitos horríveis de que ninguém fala. Tentámos fazer um jogo sobre isso."
Mas será que o estúdio vai voltar a abordar temas difíceis no futuro? Para já, parece que não.
"É difícil. Passámos três anos a trabalhar em 2Dark, e para ser honesto, depois de três anos estava farto de assassinos em massa, estórias macabras, e estórias de detetives."
Em baixo podem ver a entrevista completa com Thierry Platon, em inglês.
