Dez dias atrás, o mundo dos games foi abalado por um desafio lançado por Geoff Keighley, produtor de eventos e chefe do The Game Awards, o gala que encerrará o calendário de 2025 com o prêmio de Jogo do Ano, além de grandes anúncios sobre títulos que chegam em 2026 e além. Keighley nos informou sobre uma jogada de marketing em torno do baile que ganhou o prêmio este ano por sua genialidade e por ter resistido quase até a noite de estreia.
Estamos falando, é claro, da estranha estátua que apareceu durante a noite no Deserto de Mojave, onde um orbe bizarro cercado por garras que brilhavam em vermelho sob as estrelas estava cercado por uma base cheia de criaturas esqueléticas distorcidas. Então, uma onda de curiosos fez uma peregrinação para visitar o objeto, enquanto jogadores e mídia quebravam a cabeça tentando descobrir a qual possível anúncio a estátua se referia – poderia ser do próximo título da Housemarque, Saros, um novo DLC para Diablo IV da Blizzard, ou talvez até a Bethesda esteja prevendo uma grande revelação para The Elder Scrolls VI? No entanto, não foi nada disso, e o mérito é da MP1st por ser a primeira a descobrir.
O veículo de mídia informou que a estátua tinha um design praticamente idêntico ao de um logo registrado, junto com a licença Divinity, referindo-se à franquia original criada pela Larian Studios, o que praticamente confirma que hoje à noite será anunciado o próximo jogo da franquia. E, por todos os relatos, será um reboot.
O primeiro título, Divine Divinity, foi lançado em 2002 com sucesso relativamente modesto, e desde então a franquia se expandiu, com graus variados de sucesso, em seus títulos mais recentes e populares, os spin-offs (e parcialmente prelúdios) Divinity: Original Sin e Divinity: Original Sin 2. Foi isso que levou a Larian a ser escolhida como estúdio para substituir a BioWare na franquia Baldur's Gate e desenvolver a terceira parte da franquia, e o resto, como todos sabemos, é história.
Indo para um território muito mais pantanoso e especulativo, atualmente seria difícil para um remake completo de Divine Divinity manter a jogabilidade do original, já que era um RPG de ação bastante arcaico fortemente influenciado pelo estilo de Diablo da época. Uma suposição razoável é que teria mais uma sensação de terceira pessoa ou de ombro, ou talvez até reformule o jogo para se adequar ao seu estilo vencedor de turnos, o que também explica por que a Larian agora é vista como referência no meio.
De qualquer forma, a estátua no deserto é um bom presságio para um futuro empolgante, porque a Larian Studios está de volta, e isso por si só já é suficiente para tornar o público desta noite no The Game Awards 2025 histórico.
