The Witcher 4 marcará uma grande mudança nas capacidades tecnológicas da CD Projekt Red. Como vimos na demo do Unreal Engine 5 para o jogo recentemente, será claramente um jogo visualmente impressionante, mas também terá muito mais detalhes quando se trata de assentamentos.
Falando ao GamesRadar, Jan Hermanowicz, gerente de produção de engenharia da demonstração técnica de The Witcher 4, disse que o estúdio vai aproveitar ao máximo o novo hardware que vimos desde o último jogo Witcher.
"Essa mudança geracional, queremos fazer certo", disse ele. "Nossa ambição é tirar o máximo proveito disso e realmente oferecer a experiência de última geração." Na demonstração, vimos a vila de Valdrest em Kovir. Embora possa não parecer impressionante em termos de tamanho geral, a densidade da vila era comparável ao Novigrad de The Witcher 3: Wild Hunt.
"Na verdade, analisamos o que fizemos no passado, o que era legal nisso e o que não podíamos fazer na época", Hermanowicz disse. A equipe também "passou muito tempo assistindo a gravações de Novigrad de Witcher 3".
A barra estabelecida por Novigrad informou ao CDPR do que eles eram capazes com assentamentos de fantasia, e se a demonstração técnica servir de referência, poderíamos muito bem ver cidades enormes de uma escala incalculável em The Witcher 4.
