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Life is Strange: True Colors

Batendo o Backlog: A vida é estranha: cores verdadeiras

Eu tomei uma abordagem não convencional para completar o jogo de aventura narrativa do Deck Nine, mas isso não muda o fato de que eu realmente gostei.

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Esta é uma situação bastante incomum porque ao contrário de alguns dos jogos anteriores que eu joguei ao longo da minha jornada de batida backlog, Life is Strange: True Colors não foi completado ao longo de um fim de semana. Não, pelo contrário, eu tenho verificado este jogo durante um período de várias semanas, muitas vezes um capítulo em um momento em que eu estou revendo um laptop de jogo. Não há nenhuma razão negativa para que eu tenha escolhido fazer isso, na verdade eu realmente vim para realmente desfrutar do jogo, e apreciar seu ritmo mais lento e relaxante. No entanto, ainda assim, levei um monte de meses para passar por um jogo que tem cerca de dez horas de duração.

Mas de qualquer forma, como mencionei há pouco, eu vim para realmente desfrutar True Colors. A história, embora um pouco lenta às vezes, é geralmente cativante, e os personagens e a forma como eles são retratados é muito impressionante. Alex Chen é um protagonista maravilhoso, com muita profundidade, profundidade que é explorada de uma forma que é tanto significativa para a história e jogabilidade, mas também de uma forma que desencadeia um pouco de inquisição emocional para o jogador. As decisões que você toma no jogo e os cenários em que Alex se encontra são apresentadas de tal forma que você quer tomar a decisão certa - mesmo que a resposta não seja em preto e branco. O que quero dizer com isso é, de um modo geral, é que muito diálogo de jogo tem uma resposta clara correta e incorreta, e cabe a você o jogador decidir se você quer ser o bem perfeito ou melhor jogar advogado do diabo e selecionar algo apenas para ser mau. Em True Colors, nunca há uma maneira clara de determinar qual é qual, e isso realmente dá gravidade a cada decisão, pois não há nenhuma maneira real de dizer como um personagem reagirá à sua escolha de diálogo.

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Enquanto para um jogo como True Colors, a narrativa é claramente muito importante e o desenvolvedor Deck Nine fez um ótimo trabalho na criação de um que seja envolvente e imersivo, uma das outras partes deste jogo que sempre me chamou a atenção é o estilo de arte colorido e vibrante e o mundo em que o jogo está definido. A cidade anfitriã de Haven Springs é absolutamente deslumbrante. É o tipo de cidade rural pitoresca que você vê em cartões postais, ou o tipo de lugar que você esperaria encontrar fora da moldura em uma pintura de Bob Ross. É um lugar verdadeiramente lindo que é uma maravilha para explorar, que na verdade é ajudado pelo grande elenco de personagens que sujam as ruas e que fornecem interações únicas e incomuns para manter a exploração e a jogabilidade mais ampla fresca.

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Sobre o tema da jogabilidade, vou dizer que o ritmo geral aqui pode ser um pouco monótono às vezes e maçante, pois você estará explorando apenas para ouvir alguma linha de diálogo menor, muitas vezes irrelevante. Há ocasiões em que alguma memória importante pode ser descoberta, ou, da mesma forma, às vezes falar com alguém ou interagir com algo pode abrir uma opção de diálogo para aprender mais sobre um personagem específico e suas motivações. Mas geralmente estes são poucos e distantes entre si, o que significa que muito da jogabilidade exploratória gira em torno de cruzeiro em torno da mesma parte de Haven Springs apenas para descobrir algo muito trivial. Nem preciso dizer, você pode ver por que eu sempre achei um pouco chato às vezes.

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Mas, a parte realmente importante a levar em consideração é que geralmente minhas coisas menos positivas a dizer sobre este jogo são pouco frequentes, e na maior parte, eu passei a apreciar realmente a visão de Deck Nine sobre esta fabulosa série narrativa pesada. Embora eu não ache que essa história configura uma sequência da maneira que a linha principal life is strange jogos fez, eu espero que possamos ver Alex e alguns dos personagens coadjuvantes (talvez até Haven Springs) fazer aparições em futuros jogos LiS, porque este jogo é cheio de tanto carisma e caráter que seria uma pena para ele nunca mais ser apresentado novamente.

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