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Overwatch 2

Overwatch 2: Nossas impressões sobre a Rainha Do Junker

Passamos um monte de tempo brincando com o mais recentemente anunciado personagem Overwatch 2 e temos muitos pensamentos.

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O segundo beta Overwatch 2 só começou relativamente recentemente e com isso sendo o caso, os jogadores tiveram a chance de mergulhar de volta na sequência antecipada da Blizzard para testar o novo personagem, Junker Queen, e também explorar o novo mapa híbrido, o Rio. Disponível para jogadores de PlayStation e Xbox também, eu tenho passado algum tempo no beta colocando Junker Queen através do ringer, e depois de um monte de jogos, é claro que blizzard está em um vencedor com este personagem.

E digo isso como alguém que foi um pouco subjugado com Sojourn, o novo personagem que foi introduzido no primeiro beta. Não me faça mal, Sojourn é um personagem incrivelmente poderoso que exige muita habilidade e habilidade para dominar, mas seu kit parece muito semelhante ao soldado 76 em meus olhos para se sentir excitante ou realmente particularmente fresco. Junker Queen, por outro lado, não sofre desse mesmo destino, mesmo que haja habilidades e movimentos que claramente se assemelham a outros personagens de Overwatch.

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Para começar, há uma clara familiaridade com Roadhog quando se trata de Junker Queen. Ambos usam espingardas como sua arma primária, mesmo que a arma do Junker Queen pareça ter um pouco mais de alcance, devido a uma propagação mais apertada, que vem ao custo de um tiro máximo de dano máximo menor. Combine isso com a habilidade de Lâmina Irregular - que é uma faca de arremesso que pode ser recolhida e vai puxar quaisquer inimigos empalados em direção junker queen - e você pode ver que não são apenas as armas primárias, mas o gancho/Lâmina Irregular de Roadhog que são semelhantes na natureza. Isso não quer dizer que essa habilidade não seja inspirada ou maçante, no entanto. Não, na verdade isso já está se configurando para ser uma das minhas habilidades favoritas em Overwatch em geral. E isso é porque é na verdade um tiro de habilidade de dois gumes, pois requer precisão no arremesso, mas também bom posicionamento e tempo no recall se você quiser forçar um inimigo fora do lugar. Empilhe isso com o fato de que é infinitamente gratificante bater e você pode ver que a Blizzard pregou essa habilidade.

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Mas isso não é tudo o que junker queen pode fazer, como ela também pode balançar seu machado maciço em um cone na frente dela, que se atingido vai ferir inimigos e causar um pedaço de dano. É essencialmente o mesmo ataque que o martelo de Reinhardt, exceto este combos com a passiva ferida da Rainha Junker, onde melees, Lâmina Irregular, e o golpe do Machado da Carnificina, todos deixam alvos com um breve efeito sanguíneo que é recíproco como cura para a própria Rainha Junker. E isso se compõe ainda mais com sua habilidade de Grito de Comando, que aumenta a saúde da Rainha Junker em 200 e melhora sua velocidade de movimento em 30%, o que torna ainda mais desafiador derrubá-la, algo que é necessário, pois ela não tem muita auto-cura, não tem armadura base ou blindagem, e não tem realmente nenhum outro método de se proteger.

Este é claramente o estilo de design de Junker Queen, no entanto, como este é um personagem que é tudo sobre agressão e colocar pressão sobre a equipe inimiga. Se você lhe der espaço para fazer tal coisa, Junker Queen vai correr através de sua equipe e despedaçá-la, mas se você pode isolá-la, e focalizar-la para baixo, ela vai cair muito rapidamente, como ela não tem um monte de movimento e características auto-defensivas. Isso não quer dizer que ela não possa escapar de um vínculo, porém, como seu Ultimate: Rampage é um traço muito longo, mas considerando suas possibilidades ofensivas, eu altamente recomendaria guardar isso para uso ao atacar e não recuar ou tentar sobreviver.

Digo isso como Rampage é uma das duas habilidades em toda Overwatch que oferecem um debuff anti-cura, com o outro sendo a Granada Biótica de Ana. Devido ao fato de que a anti-cura é talvez a debuff mais impactante em Overwatch, ter um segundo personagem que pode oferecer isso é um bônus maciço, ainda mais já que esse personagem não é um suporte. Isso não quer dizer que Rampage seja tão impactante e poderoso quanto a Granada Biótica, como simplesmente não é, principalmente devido ao resfriamento entre o respectivo uso de cada habilidade, mas pode mudar a dinâmica de uma luta e, sendo isso, deve ser usado estrategicamente.

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Como Junker Queen ainda é muito nova, não há nenhuma maneira real de saber como/se ela vai slot para o meta. Mas, à medida que jogadores e profissionais têm mais tempo com ela, vamos começar a ver como seu uso funciona. Pelo que vi, porém, esta é uma adição de personagem muito emocionante, que pode mudar a maneira como Overwatch é jogado no futuro, especialmente quando se considera que ela foi projetada do início para a jogabilidade 5v5 que Overwatch 2 oferece.

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