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Batman: Arkham Knight

O que a E3 nos ensinou sobre Batman: Arkham Knight

A Rocksteady falou do final da sua trilogia durante uma entrevista em L.A. Aqui está a informação que a produtora revelou.

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O grafismo, como todos sabemos, não é tudo. Mas apesar da E3 deste ano ter demonstrado que há várias equipas de produção que começam a dominar a tecnologia das consolas de nova geração, a Rocksteady deve ter ganho o prémio para o melhor grafismo com o seu trailer de jogabilidade de Arkham Knight.

Ainda agora, quando olhamos para ele, é impossível controlar um sorriso. Batman sobe para o beiral de uma varanda e a câmara gira em torno de uma Gotham altamente detalhada, seguindo depois o Cavaleiro das Trevas quando este se lança para o coração da metrópole, mergulhando vários andares antes de planar ao longo de diversas ruas repletas de inimigos e zonas exploráveis. Glorioso! Já partilhámos as nossas impressões relativamente à demo exibida à porta fechada, mas recebemos uma melhor apreciação do design do jogo e novos detalhes quando entrevistámos o produtor Dax Ginn. Aqui está aquilo que aprendemos com o produtor da Rocksteady durante a nossa conversa.

Batman: Arkham KnightBatman: Arkham Knight

Uma Gotham com esta escala só é possível na nova geração

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"Construir uma Gotham completa era algo que queríamos alcançar com Arkham Knight," diz Dax quando falamos da verticalidade que o trailer parece sugerir para o novo jogo. "E quando construímos Gotham temos de ter em mente que é um local lendário cuja atmosfera e emoção são tão importantes como os edifícios."

Dax continua a explicar que é graças à nova tecnologia que conseguiram aqui chegar. "Temos um edifício como a Torre Wayne - é um arranha-céus enorme. Nos jogos anteriores, não podíamos usar a potência daquelas plataformas para obter uma realidade tão vertical. Com o poder da nova geração podemos subir até ao topo destes edifícios, saltar, planar até cá abaixo, aterrar onde quisermos, entrar no Batmobile... é uma loucura aquilo que conseguimos fazer com esta nova tecnologia."

Não podiam terminar a sua trilogia sem dar aos fãs aquilo que têm vindo a pedir desde o início...

"É algo que sempre quisemos fazer, e quando estávamos a trabalhar no Arkham Asylum e no Arkham City, estavam sempre a perguntar-nos quando é que íamos incluir o Batmobile. Quando pensamos no Batman, pensamos no Batmobile.

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A nossa atitude com Arkham Knight foi: ‘isto é o final da nossa trilogia. Temos de ter a certeza que Arkham Knight é a experiência completa de Batman'. Não podíamos terminar sem acrescentar o Batmobile.

... mas o Batmobile é parte da razão porque o jogo só será lançado para consolas de nova geração e PC.

"Quando pensamos no que o Batmobile consegue fazer, a velocidade que pode alcançar, a devastação que pode causar nas ruas de Gotham... a forma real e fiel como tínhamos de fazer estas coisas implicou o salto para a nova geração. Tínhamos de nos comprometer em exclusivo com a nova geração. Quando tomámos essa decisão de incluir o Batmobile, todas essas decisões técnicas foram tomadas por nós."

Pensaram que a demonstração de jogabilidade na E3 tinha "crashado"? Foi de propósito.

"Trabalhámos nisso durante vários meses," explica Dax quando mencionamos o final da demonstração do jogo na conferência da Sony, numa altura em que a imagem ficou parada como forma de revelar o principal vilão do jogo. "Queríamos revelar o Espantalho, para as pessoas poderem olhar nos seus olhos pela primeira vez. Mas também queríamos mostrar pela primeira vez o modo de batalha em ação.

"Por isso, como é que podíamos passar do combate nas ruas para o Espantalho sentado numa cadeira numa pose ameaçadora? Começámos a pensar: quem é o Espantalho, afinal? O Espantalho é o medo. Ele usa o medo como uma arma. E depois pensámos: ‘qual é o nosso maior medo enquanto produtores de videojogos? Qual é o nosso maior medo numa conferência de imprensa na E3?' É o facto de algo correr mal. O jogo vai ‘crashar', vai ter dificuldades técnicas. E pensámos: ‘é isto que mais nos assusta? Então vamos colocar o Espantalho a estragar a demonstração do nosso jogo e depois revelamos que foi ele o responsável.'"

Batman: Arkham Knight

O Arkham Knight vai enfrentar Batman no plano físico e mental, o que o torna um inimigo único - e foi criado pela Rocksteady.

"A oportunidade de desenhar um novo vilão do universo do Batman não surge muitas vezes. Queríamos um vilão que pudesse desafiar o Batman fisicamente numa situação de combate e também queríamos alguém que fosse um comandante desta vasta força militar que faz frente ao Batman neste capítulo final. Juntar esses dois aspetos deu-nos a origem do Arkham Knight, um adversário formidável e que pode trazer uma ameaça muito física à experiência de jogo."

O Arkham Knight pode surgir no subtítulo do jogo, mas o Espantalho é o principal antagonista, aparentemente ocupando a função do Joker.

"O Espantalho não é alguém físico. O Batman tem de eliminar o Espantalho, que é o principal antagonista, mas é um desafio psicológico e não físico. Mas com o Arkham Knight temos uma ligação muito física, o que dá origem a uma jogabilidade espantosa com combates e confrontos com veículos, por isso esta batalha tripartida funcionou bem para nós."

O adiamento para 2015 pode não ser aquilo que precisamos, mas é a decisão que merecemos, de acordo com a Rocksteady.

"Tivemos de tomar uma decisão," explica Ginn acerca da mudança súbita para 2015 pouco depois do lançamento do jogo ter sido anunciado para o final do ano para PC e consolas, afirmando que a equipa pretendia incluir todas as ideias que tinha estabelecido desde 2011 para este adeus ao universo Arkham.

"Será que tínhamos tempo para incluir tudo aquilo que tínhamos estabelecido? É uma decisão difícil de tomar. Porque nós conseguimos ver como queremos que o jogo seja - ele ainda não existe, mas nós conseguimos vê-lo. E quando percebemos que precisamos de um pouco mais de tempo para fazer tudo isto acontecer... corta o coração ter de excluir conteúdo. Porque é algo que para nós já existe.

"Para nós, os jogadores merecem o melhor que lhes possamos oferecer. Por isso, entre demorar mais um pouco e dar aos jogadores o que merecem ou apressá-lo e desiludir os jogadores... para nós, a decisão passou por respeitar os fãs do Batman que nos têm acompanhado desde o Arkham Asylum. Temos de entregar aos jogadores e aos fãs do Batman um jogo com a melhor qualidade possível. Mas para isso precisávamos de um pouco mais de tempo."

Podem ver a entrevista completa em baixo.

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