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Spider-Man

Entrevista Spider-Man de PS4

Insomniac Games: "O objetivo é realizar a fantasia de ser o Homem-Aranha".

Os nossos colegas internacionais, Bengt Lemne e Daniel Grundtvig, estão neste momento nas trincheiras da E3, a conversar com vários produtores sobre os jogos mais quentes do evento, e não existem muitos jogos mais quentes que Spider-Man. Os nossos colegas conversaram com Bryan Intihar, da Insomniac Games, que explicou ao Gamereactor quais são os pilares desta experiência de Homem-Aranha.

"Queremos cumprir em relação à estória. Seja na banda desenhada, nos desenhos animados, nos filmes, ou nas séries, tudo tem de começar com uma boa estória, e para nós, isso começa com Peter Parker. Embora ser o Homem-Aranha seja fantástico, se queremos que os jogadores criem uma ligação com o herói, temos de criar uma estória humana sobre Peter Parker. Queremos mostrar como os mundos de Homem-Aranha e Peter Parker por vezes colidem, é algo muito importante para nós."

"Outro objetivo nosso é realizar a fantasia de ser o Homem-Aranha, desde o seu estilo de combate de improvisação, um leque de movimentos extenso, a atravessar objetos com facilidade, e aos grandes momentos de ação de que apenas Homem-Aranha consegue escapar. A estória humana, a fantasia de ser o Homem-Aranha, e a cidade de Nova Iorque, são os grandes pilares do jogo. Estamos a criar um mundo que as pessoas queiram explorar, onde queiram passar tempo."

Existem muitos elementos impressionantes neste Spider-Man, e a fluidez do combate é um deles. A Insomniac parece ter uma ideia muito clara do tipo de lutador que Peter Parker é, e como devem recriar isso na jogabilidade.

"O Homem-Aranha não é um bruta-montes, é antes um lutador acrobático que improvisa imenso, sempre a saltitar entre o combate. Seja a agir furtivamente, a combater no ar, ou a lutar, ele está sempre a olhar para o ambiente à sua volta para encontrar formas de ganhar vantagem. Até os seus acessórios, como a Impact Web que envolve inimigos num casulo de teias, ou a Web Trip-Wire, que puxa inimigos, são elementos que usa para ganhar vantagens. No vídeo mostrámos a Trip-Wire a ser usada no cenário, mas também podem prendê-la aos inimigos, forçando a que dois oponentes choquem um com o outro. Queremos que os jogadores tenham muitas opções no combate."

As grandes sequências de ação e os combates serão naturalmente uma grande parte da experiência, mas a exploração do mundo aberto será também crucial. A Insomniac não quer falar muito da sua versão de Manhattan, ou do tipo de atividades que podem fazer, mas garante que têm consciência de que os jogadores querem balançar pela cidade como Homem-Aranha, e vão fazer tudo nesse sentido.

Esta versão do Homem-Aranha será única para a Insomniac, um universo criado de forma independente, mesmo que tenha elementos inspirados nos filmes e na banda desenhada. Podem contar com muitas surpresas, como a aparição de Miles Morales (o 'novo' Homem-Aranha) no fim do trailer, por exemplo.

"Não quisemos fazer uma ligação ao filme, ou contar uma estória famosa da banda desenhada. Tudo isso é fantástico, mas as pessoas já conhecem essas estórias. Nós queremos criar algo único, mantendo a filosofia de respeitar as tradições da licença e o ADN da personagem. Acrescentámos detalhes que as pessoas não esperavam, como o Mr. Negative [o vilão no vídeo], ou o Miles no fim da demonstração, mas mantendo toques clássicos. O fato, por exemplo, tem a máscara tradicional, tem o típico azul e vermelho. Sabem logo que é o Homem-Aranha, mas também algo diferente, com uma enorme aranha branca no fato. Não sabem porque é assim, mas há um motivo, que irão descobrir no jogo. Isto torna a personagem diferente, mas reconhecível, e é precisamente isso que queremos, é essa a nossa filosofia em termos de jogabilidade, estória, e de universo que estamos a criar."

Este é um grande projeto, e um grande desafio para a Insomniac Games, mas a produtora acredita ser o estúdio certo para o trabalho.

"O Homem-Aranha é uma personagem divertida, e o nosso ADN na Insomniac Games é criar jogos divertidos. Queremos naturalmente aproveitar o humor característico da personagem, mas esse tem sido um dos nossos maiores problemas. O Homem-Aranha é uma personagem difícil de escrever, e é muito complicado acertar no humor, mas penso que os nossos argumentistas fizeram um bom trabalho."

"O nosso primeiro jogo em mundo aberto foi Sunset Overdrive, e isso deu-nos uma boa fundação onde começar a construir. Entre a nossa equipa de tecnologia, dos animadores, dos artistas, e de todos os que estão a trabalhar neste jogo, eu acabo por ter uma das tarefas mais simples, já que estou a falar do jogo. O trabalho na nossa equipa está a ser fantástico, e podem ver isso no nosso trailer. Há pouco tempo vi o trailer que lançamos em 2016, e é evidente que o jogo melhorou muito num ano. Desde a iluminação aos detalhes, juntamente com o tudo o resto pelo meio, Spider-Man tem agora muito melhor aspeto, e queremos que a evolução continue até ao lançamento. O Homem-Aranha até se move mais rápido na versão que temos nos escritório, e considerando o detalhe visual do jogo, isso é ainda mais impressionante."

"Nós sabemos que temos de fazer isto bem. Esperávamos que o trailer em 2016 mostrasse a nossa direção, e agora queremos que interpretem a nova jogabilidade como mais um passo nesse caminho. Queremos que, sempre que mostrarmos o jogo, fiquem com a sensação de que vamos cumprir a nossa promessa de criar um jogo de Homem-Aranha que não vão esquecer. Ainda há muito trabalho pela frente, mas temos confiança em 2018. O ano passado mostrá-mos 90 segundos, e este ano ultrapassámos os 9 minutos, mas ainda existe muito jogo que não viram, muita estória, e muitos momentos de jogabilidade. É realmente um projeto de sonho para a Insomniac, e em particular para mim."

Spider-Man será lançado em exclusivo para a PS4 em 2018, e em baixo podem ler a entrevista completa dos nossos colegas.

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