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Diablo III

A Blizzard fala do aniversário de Diablo

O que está na nova versão do jogo original, e o que acrescenta o Necromancer a Diablo III.

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Diablo está a celebrar o seu vigésimo aniversário, e foi um dos destaques da última BlizzCon. A Blizzard anunciou que o primeiro jogo foi refeito com o motor de Diablo III, e será oferecido aos jogadores gratuitamente. Além disso, a Blizzard também revelou que o Necromancer - uma das classes mais pedidas pelos jogadores - vai ser acrescentada a Diablo III. Depois destes anúncios, estivemos à conversa com Kevin Martens, Lead Developer, e John Mueller, Art Director, sobre estes e outros tópicos relacionados com Diablo III.

Kevin Martens: "Temos uma enorme lista de novidades preparadas para 2017, de onde se destaca naturalmente o Necromancer. É uma nova classe jogável, que se concentrar em magia negra. Também temos preparado um evento de aniversário, chamado Darkening of Tristram, que vai acontecer anualmente em janeiro para celebrar o aniversário de Diablo. Neste evento vamos recriar o labirinto do primeiro Diablo, com todos os bosses originais, tudo refeito no Diablo III. Refizemos os inimigos, para serem semelhantes aos originais, acrescentámos muitas surpresas e segredos, e claro, recompensas especiais."

"Também estamos a anunciar duas novas zonas, Shrouded Moors e Temple of the Fistborn. A Armoury será uma função nova que permite escolher cinco conjuntos de equipamentos para todas as personagens, e isto inclui armadura, armas, habilidades, e gemas. Desta forma podem alterar tudo isto com um simples toque num botão."

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"Para Greater Rights existe uma enorme lista de melhoramentos. Mudámos a inteligência artificial dos inimigos, e criámos um novo algoritmo para definir a sua ordem de aparecimento. Se não morrerem durante os rifts podem rolar dados mais uma vez para melhorarem as vossas gemas lendárias, e criámos uma nova interface para os dados para que não tenham de os carregar no inventário. Todos os materiais para criar itens já não vão ocupar espaço no inventário ou no baú, e serão antes inseridos numa interface própria, onde podem ser mais facilmente ordenados."

"Também temos um novo modo de jogo chamado Challenge Rifts, onde todos os jogadores vão assumir o controlo de uma personagem pré-definida, com equipamento e habilidades já definidas. O objetivo é continuarem a jogar, decorando todos os corredores e cantos do mapa, enquanto tentam bater os tempos e pontuações uns dos outros, ou até competir para os melhores tempos da pontuação mundial."

"Todas as personagens vão ainda receber novos poderes lendários, e de certeza que me estou a esquecer de algo. 2017 vai ser um ano em cheio para Diablo III, mas não podíamos estar mais orgulhosos de celebrar o seu vigésimo aniversário."

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John Mueller:"Algo que criámos para esta nova versão do Diablo foi o 'glorious retro vision', um estilo visual que podem ativar. Estudámos o aspeto do primeiro jogo, mas sobretudo de Diablo II, e criámos um estilo pixelizado que tenta emular esse grafismo. Retirámos algumas animações, incluindo as animações de corrida, e fizemos várias mudanças que dão um aspeto e uma sensação retro a Diablo. É algo muito nostálgico, sobretudo porque acompanhamos o jogo com a música original. A interface é também semelhante à anterior, tal como os bosses. Esta versão de Diablo é uma carta de amor para os fãs por parte da equipa, porque realmente queremos manter o legado do primeiro Diablo bem vivo. Muitos fãs vão jogar por nostalgia, mas queremos que outros jogadores tenham a hipótese de o jogar pela primeira vez."

"É um sonho concretizado, porque joguei o primeiro Diablo em 1996, quando ainda vivia em casa dos meus pais. Nessa altura gostava de desenhar monstros e demónios, por isso, quando vi Diablo, pensei que era o tipo de jogo que me completava. Era um misto de tudo o que eu adorava em termos de arte e de videojogos, mas num só jogo."

KM: "Penso que o Diablo foi um jogo tremendo para a Blizzard, porque deu início a uma nova era. Nessa altura as pessoas pensavam que o género RPG estava a morrer, e só concebia o conceito com combates por turnos. Depois apareceu o Diablo com combate em tempo real e tudo mudou. A Blizzard nessa altura era uma empresa pequena, e só lançou o jogo em inglês - foram os fãs que acrescentaram outros idiomas via mods. Depois o Diablo II foi lançado com nove idiomas, e Diablo III com 13. A estória do crescimento de Diablo é também a estória de crescimento da Blizzard, e até dos videojogos em geral, porque é um jogo icónico. Mais importante ainda, é o facto do Diablo ter sido o primeiro jogo da Battle.net, e isso foi outro passo que mudou tudo para os videojogos e a Blizzard."

"Para falar do Necromancer em específico, posso referir que é uma classe com poderes de alguma distância e que pode controlar 'mascotes'. Quando digo mascotes não estou a falar de bonecos fofinhos, mas de um exército de esqueletos e figuras reanimadas com sangue, osso, e sangue. É o comandante dos mortos, o rei dos mortos, e usa esse poder macabro contra o mal. Ele pega em algo que as pessoas temem para fazer o bem, e é por isso que as pessoas também temem os Necromancers. É uma classe fantástica, e é sem dúvida a classe mais pedida pelos jogadores. Existem várias habilidades clássicas que podem reconhecer de Diablo II, mas também acrescentámos alguns poderes novos. A explosão de corpos é uma das habilidades clássicas, que graças ao motor de Diablo III, agora permite explodir até 10 corpos ao mesmo tempo e causar grande dano a vários inimigos. Mas a minha habilidade favorita é o Exército dos Mortos, que invoca mais de 100 esqueletos do solo, reúne-os todos num ponto, e depois rebenta-os num aglomerado de ossos, costelas e caveiras. Foi muito divertido criar o Necromancer, e penso que as pessoas estão ansiosos para jogar com ele."

Ainda perguntámos ao duo se a Blizzard já estaria a pensar em Diablo IV, mas não obtivemos uma resposta conclusiva. O foco, segundo a Blizzard, ainda está totalmente virado para Diablo III. Quanto ao novo Diablo, pode ser jogado a partir de janeiro para quem tem Diablo III: Reaper of Souls ou Diablo III: Ultimate Evil Edition, e será jogável com as classes de Diablo III (não existem classes ou mecânicas novas).

Quanto à introdução de Rise of the Necromancer, será um pacote pago para Diablo III: Reaper of Souls e Ultimate Evil Edition, que deve chegar em 2017, embora não seja conhecida qualquer data.

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