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Dune: Awakening

Dune: Awakening Revisão em andamento

Arrakis está apenas acordando. Tivemos a chance de marcar várias horas da madrugada... com resultados mistos.

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Anteriormente, visualizamos o jogo de criação de sobrevivência da Funcom Dune: Awakening depois de passar algum tempo jogando o beta. Você pode ler essa prévia aqui.

Nossas impressões não mudaram muito. O que mudou, no entanto, é que agora estamos em servidores ativos, e isso significa mais espera do que o esperado. Caso você esteja em dúvida, estou escrevendo isso enquanto espero por uma manutenção semi-não planejada de duas horas para fechar todos os servidores por duas horas, e mais um pouco. Ontem, passei a maior parte do tempo esperando na fila. O sistema de servidores neste não-MMO é projetado para que haja um grande número de mundos, cada um com 25 servidores menores associados a ele, e seu personagem está vinculado a um deles, então você não pode simplesmente pular para um novo se o seu estiver cheio.

Dune: Awakening
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Isso provavelmente se deve às habitações semipermanentes que você constrói no planeta. Com base no servidor em que jogo, parece que a Funcom subestimou quantas pessoas estavam realmente interessadas. Cada encosta na área inicial está repleta de moradias caseiras, construídas principalmente por pessoas que claramente não frequentaram a escola de arquitetura. Isso também pressiona os servidores, e eu fui expulso várias vezes durante as cenas e interlúdios, então foi bom que eu tenha jogado o beta e entendido o que havia acontecido. Acho difícil ter que pagar um adicional de £ 11 por mês por um servidor privado que é mais estável. Isso deve ser resolvido rapidamente.

Ah, e se você está lutando com falhas gráficas, esqueça o hot-patching. Eu coloquei um limite de FPS - 120 FPS no máximo - e bang, não há mais problemas. Os velhos truques ainda funcionam. É um pouco estranho que esses tipos de problemas surjam com um mecanismo de jogo, mas pelo menos os erros gráficos que ocasionalmente ocorriam na versão beta desapareceram completamente.

A abordagem grande é fantástica para o jogo, mas também destrói qualquer ilusão de que você é o único que caiu e está tentando realizar uma missão secreta porque existem alguns outros como eu, para ser claro. No entanto, isso não estraga a boa atmosfera tanto quanto as animações rígidas dos muitos inimigos e outros jogadores. A física do jogo muitas vezes parece algo que existe há vários anos, e acho as animações de salto e tudo relacionado à escalada particularmente arcaico. É estranho, porque o calor, sombras, luz, reflexos e texturas de superfície são excelentes e de alta qualidade gráfica, mas as pessoas que povoam o planeta precisam de um upgrade. É como se eles tivessem esquecido de comprar um pacote extra de física e animação para as pessoas que aparecem no jogo.

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Não importa muito na prática, porque ainda é a batalha contra os elementos que ocupa muito espaço - sobrevivência bruta, especialmente as primeiras 8 a 10 horas - tanto que os jogadores não têm tanta pressa uns com os outros. E o PvP não está habilitado de qualquer maneira, a menos que você tenha alugado um servidor privado, mas honestamente, isso não é algo em que eu queira gastar tempo ou dinheiro. E, além disso, é compartilhado com todos nós em muitas áreas de qualquer maneira.

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Dune: Awakening

Dune: Awakening é definido como "um jogo de criação de sobrevivência em mundo aberto... (com) muitos recursos típicos de MMO", e você ainda tem que levar isso de forma relativamente literal. Você não vai plantar árvores e ser construtivo. Você ganha vida tomando-a - literalmente - e pelo menos no começo colhendo o sangue e os recursos dos outros.

Esta é reconhecidamente uma "revisão em andamento", mas é improvável que certas coisas mudem. A música, por exemplo, é muito discreta, o que é uma pena. É rico em atmosfera - a combinação de órgãos de igreja e violoncelos em particular é excelente - e é claro que o verdadeiro trabalho de composição sinfônica foi feito nele, em vez de apenas um absurdo gerado por IA.

No entanto, ainda é um desafio correr, especialmente durante o dia, e mesmo que as distâncias possam ser relativamente curtas - menos de um quilômetro - você ainda precisa planejar e levar as coisas em consideração: Qual é a distância mais curta entre duas áreas com penhascos para que você não fique preso na areia aberta? Onde estão as flores cobertas de orvalho das quais posso beber, porque a água é sempre escassa? E por que está tão longe em um lugar que tem as peças de que preciso para meu rifle automático? Dito isso, estou gostando, e a Funcom merece crédito por sua resposta rápida ao patch.

Se o jogo fosse marcado hoje - com base em muito pouco - seria um oito. É uma mistura de elementos de criação, sobrevivência e MMO, e mesmo sabendo que em algum momento terei que escolher, agora estou curtindo a vida como um pássaro livre, assumindo tarefas de pequenas e grandes famílias nobres e sabendo, talvez, o que está por vir.

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