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Revisão do Manual do Jogador de Dungeons and Dragons (2024)

A edição revisada das regras de criação de personagens para D&D equilibra, expande e aproxima o RPG mais do que nunca de qualquer um que queira começar do zero.

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Em fevereiro passado, fomos os primeiros a colocar as mãos no novo e revisado Dungeons & Dragons Manual dos Monstros em seu Fifth Revised Edition, também conhecido como D&D (2024) ou, não oficialmente, D&D 5.5E. Essa edição digital do Monster Manual completou a tríade de livros essenciais para esta nova era de Dungeons and Dragons, e agora, finalmente, começa a ser localizada em mais idiomas, tornando "o maior RPG do mundo" acessível a ainda mais aventureiros. As editoras internacionais seguirão o mesmo esquema de publicação da edição original em inglês e, neste caso, já temos o Player's Handbook (2024) disponível.

Revisão do Manual do Jogador de Dungeons and Dragons (2024)

No nosso caso, analisamos a edição em espanhol nesta revisão, portanto, as imagens anexas que você está prestes a encontrar são desta edição. No entanto, tivemos acesso a outras versões localizadas recentes (alemão, italiano, francês), e o resultado tanto em termos de impressão quanto de conteúdo é igualmente bom. Lembre-se disso se estiver lendo de um território com esses idiomas.

Vamos supor que este manual seja, em quase todos os aspectos, uma versão melhorada e ampliada do anterior Player's Handbook de 2014. O Player's Handbook (2024) é o companheiro ideal para qualquer jogador de D&D, bem como um ponto de referência regular durante as sessões de jogo, se você estiver iniciando um novo jogo e quiser se manter atualizado com as mudanças em Fifth Edition. Não que seja uma revisão profunda o suficiente para atender à definição de Sixth Edition, e você provavelmente será capaz de adaptar rapidamente suas fichas de personagem de acordo com as regras de 2014 para 2024 rapidamente sem ter que mudar para metade de uma campanha, mas acho que é o livro certo se você está começando uma nova campanha ou se está começando em Dungeons & Dragons em 2025.

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Mudanças notáveis entre o Manual do Jogador de Dungeons & Dragons (2014 vs. 2024)

Para começar, é um manual mais extenso, com 384 páginas coloridas (a versão anterior tinha 316 páginas) dedicadas à criação de seus personagens, escolhendo todos os aspectos com os quais você deseja detalhá-los, equipamentos, alinhamento, feitiços e até mesmo a maneira como eles falam, reagem ou espirram. Sua estrutura de consulta e leitura agora é muito mais agradável, começando com uma explicação mais do que necessária para todos os públicos (portanto, este é o ponto de partida para qualquer novo RPG) do que é RPG, o que é Dungeons and Dragons e como as diferentes cenas de diálogos entre personagens e NPCs, explorações, encontros, trocas e, claro, turnos em combate são desenvolvidos.

Obviamente, revisar o sistema de D&D de cima para baixo implica muitas mudanças, e mudanças importantes na forma de criar o personagem, que agora é muito mais intuitiva. Por exemplo, a primeira coisa a notar é que agora podemos dispensar modificadores de raça, sub-raça ou espécie. Agora você não precisa sacrificar nenhum aspecto físico para obter certas vantagens raciais, como foi o caso do D&D 5E em 2014. Em vez disso, esses bônus e estatísticas agora serão obtidos por meio do histórico do personagem e das várias habilidades à medida que ele sobe de nível.

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Character Classes também foram completamente rebalanceadas e novas subclasses foram adicionadas a um total de quatro por classe, que você obtém de Level 3 em diante. Agora você pode criar combinações ainda mais dinâmicas e divertidas sem ter que abrir mão de pontos ou multiclasse (embora isso ainda esteja disponível, é claro). Embora quase todas as classes tenham se beneficiado das mudanças, algumas como a Druid parecem ter perdido um pouco de seu charme até agora, já que a mudança nos pontos de vida em Wild e Regular Form agora as torna mais vulneráveis. Um rebalanceamento justo, sim, mas que o Mestre pode querer "esquivar" em seu jogo futuro, neste caso.

Enquanto classes como Bard, Barbarian, Warlock ou Cleric expandiram seu alcance e versatilidade, outras como magos e feiticeiros (que, talvez, tenham sido mais equilibrados no passado) agora são menos afetadas pelas mudanças. Outro grande destaque deste novo Player's Handbook é que a lista expandida de Equipment, Weapons, Spells e Spells é muito mais longa, com base no conteúdo revisado de Xanathar's Guide to Everything e Tasha's Cauldron of Everything.

O Player's Handbook (2024) não foi apenas uma revisão das regras para criação e uso de personagens em jogos. Esta versão é muito mais fácil de ler e entender, mesmo para quem ainda é novo no jogo. Suas tabelas de pesquisa são mais fáceis de encontrar e mais intuitivas, preenchendo as lacunas deixadas pelas versões anteriores do Handbook. Sua base expandida de feitiços e armas o torna muito mais independente de outros manuais de referência, e suas explicações de como funciona um RPG, explicações sobre a criação de missões e situações de jogo tornam quase possível criar um jogo usando-o apenas como referência. No entanto, os leitores europeus em breve também terão as versões localizadas do Dungeon Master's Guide e do Monster Manual, e um novo capítulo na história do D&D definitivamente começará para todos.

"A aventura aguarda... "

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