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Mario Kart World

13 coisas que eu não sabia sobre Mario Kart World até agora

Joguei a versão final de pré-lançamento na Nintendo e aqui estão alguns fatos novos para os fãs de longa data.

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Uma coisa são as impressões do controlador na mão e outra, os fatos para os fãs de Mario Kart ao longo da vida. Antigamente publiquei meus primeiros sentimentos sobre Mario Kart World assim que joguei na estreia em Paris e agora, após nossas respectivas visitas aos escritórios da Nintendo em Frankfurt e Madri, Jonas publicou suas impressões finais com MKW e eu me dediquei a capturar 15 minutos de jogabilidade exclusiva, 60 capturas de tela... e as notas que você está lendo agora.

Como já havia estado lá antes, notei a priori detalhes menores, algumas curiosidades, algumas explicações cruciais, todos os fatos que eu não conhecia até agora, ou não dominava ou entendia totalmente. Espero que você os ache reveladores e fascinantes, que estejam cheios de fanservice e que sejam tão divertidos quanto informativos. Aqui vamos nós!

Mario Kart World

1. Entendendo a diferença entre circuito e seção

Até que você jogue sozinho, você não entenderá completamente. Foi o que aconteceu comigo até a prévia final. Não estou falando sobre quantas pistas Mario Kart World tem (isso já foi derivado de outras fontes), mas qual é a diferença exata entre uma pista em si e os estágios de conexão entre eles, bem como a estrutura geral do jogo no modo Grand Prix.

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Vou tentar explicar isso para você de uma maneira muito simples. Primeiro, esqueça suas tradicionais Copas de quatro circuitos. Aqui, a estrutura mais repetida durante meus jogos de GP de quatro corridas é a seguinte, então preste atenção:


  1. Corrida 1: Circuito tradicional de 3 ou mais voltas.

  2. Corrida 2: Dois trechos de viagem, uma volta no circuito de destino.

  3. Corrida 3: Dois trechos de viagem, uma volta no circuito de destino.

  4. Corrida 4: Dois trechos de viagem, uma volta no circuito de destino.

Como você leu: na maioria das vezes, a menos que seja o primeiro circuito da Copa em questão (e às vezes nem isso), você só correrá uma volta completa do próprio circuito. E mesmo se você levantar a sobrancelha, isso tem duas vantagens magníficas. Em primeiro lugar, a sensação de viajar entre zonas interconectadas é total. Em segundo lugar, o que chamamos de seções ou estágios são fantasticamente projetados e, embora sejam dispostos no mundo aberto, eles têm uma qualidade de corrida que parece circuitos fechados totalmente projetados.

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Agora, se você considerar que um circuito fechado se conecta a vários circuitos próximos com seções de conexão para frente e para trás, você terá que voltar e fazer as contas sobre quantos circuitos existem no total em Mario Kart World, porque há muito mais do que os 32 que alguns publicaram...

Para ajudá-lo a entender com exemplos práticos. Durante nossos jogos, vimos o seguinte:


  • Mushroom Cup é um circuito (3 voltas), duas etapas de viagem e uma volta em Crown City, duas etapas de viagem e uma volta em Whistlestop Summit, duas etapas de viagem e uma volta no DK Spaceport, (dividido em seis pontos de verificação).

  • A Shell Cup é Koopa Beach ( 5 voltas ), duas etapas de viagem e uma volta em Faraway Oasis, três trechos de viagem e uma volta em Crown City, duas etapas de viagem e uma volta no Peach Stadium.

  • A Banana Cup é Peach Beach (3 checkpoints, não voltas ), duas pernas e uma volta no Salty Salty Speedway, três pernas e uma volta em Dino Dino Jungle, duas pernas de viagem e uma volta em Great ? Ruínas de blocos

Você vê as diferenças em negrito? É mais fácil de entender olhando para o mapa: além da primeira pista, geralmente é uma longa estrada que se conecta a uma pista no final, e o jogo aumenta o zoom assim que você chega à pista em si. Confira nossa jogabilidade para vê-lo.

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2. O salto carregado tem três cargas, assim como o drift

A princípio, parecia que a terceira carga da habilidade de drifting não funcionava, e então percebi que o volante inteligente assistência está ativado por padrão . Uma vez desativado, consegui começar a fazer o minidash (azul), superminidash (vermelho) e, finalmente, ultraminidash (arco-íris) enquanto segurava o drift em curvas apertadas.

Bem, o mesmo se aplica ao salto carregado. Esta nova técnica, que é executada da mesma forma, mas em linha reta, e que é usada para pular cercas, carros ou oponentes, além de produzir seu próprio traço, também tem os mesmos três níveis e cores do drifting.

3. As conchas soam retrô

O som de Mario Kart World parece, se alguma coisa, uma evolução maior do que os gráficos. Estou ansioso para apreciá-lo em surround 5.1 PCM Linear, mas por enquanto vou aproveitar a qualidade fantástica da trilha sonora de jazz fusion e os efeitos sonoros que tornam seu antigo antecessor pálido em comparação.

Explosões, colisões, cascas de banana... tudo parecia maravilhoso nas horas de pré-visualização, mas vou ficar com o som das conchas impactantes, que trazem de volta o som retrô do primeiro Super Mario Bros. Você já está proferindo com a boca, não é? "Totí".

4. Waluigi Vampire merece um jogo de crossover com Luigi's Mansion

Eu ri pra caramba de alguns dos personagens e roupas. Fui imediatamente conquistado por Crab (como você pode ver na minha jogabilidade), derretido pelo monóculo de Yoshi Aristocrat e outros trollaram o resto com Dolphin, mas se houve unanimidade foi com o charme irresistível de ninguém menos que.... Vampiro Waluigi! Waaaah!

Com seu estilo, suas poses e agora seu traje no estilo Bram Stoker, já podemos ver uma colaboração, participação especial ou aparição de estrela em uma próxima Luigi's Mansion.

5. Mario Kart World não roda em 4K nativo

Parece que o Digital Foundry já colocou a lupa na primeira filmagem meses atrás para calcular a olho nu e concluir que renderiza em 2K (1440p). A Nintendo não pôde ou não quis confirmar oficialmente a resolução nativa de Mario Kart World durante a visualização por enquanto, mas embora adoraríamos vê-lo aproveitar ao máximo o Nintendo Switch 2 a 60fps, temos que dizer que parece fantástico e detalhado apesar da escala, como você pode ver na minha jogabilidade em 4K:

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6. Você pode configurar suas corridas VS como circuitos com ou sem alongamentos

Lembra do que eu estava dizendo no ponto 1? Bem, nas corridas VS, seja multiplayer ou solo, você pode definir as opções para mostrar seções ou não, caso esteja procurando uma experiência mais tradicional de Mario Kart onde há apenas algumas voltas de um circuito fechado, ou onde as seções são vistas apenas em pistas mais longas divididas em seções, e não como rotas de viagem.

7. Piranha Plant causa medo nos corações de rivais veteranos

Uma coisa engraçada e divertida: como a Piranha Plant era um item em Mario Kart 8 Deluxe e Floro Piranha era o personagem, aconteceu durante nossos testes que toda vez que eu me aproximava de uma Piranha Plant, ou quando alguém se aproximava de mim enquanto eu a dirigia, instintivamente tentávamos nos afastar, lembrando das centenas de mordidas que demos no MK8.

8. As missões P-Switch são de alta altitude

Durante minhas horas de jogo, passei muito tempo no modo Free Roam e experimentei um punhado de missões P-Switch. Havia moedas azuis para coletar, aros para pular... principalmente offroad e, em muitos casos, pelo ar. Enquanto você lê: um grande número, talvez a maioria no jogo final, das missões, propõe que você suba no ar, seja com uma videira, um booster, um cachimbo... e de cima, planar com precisão para superar o desafio.

Você não consegue? Bem, não é como em algumas das missões do Forza Horizon, onde você tem que voltar ao ponto de partida, mas você pode tentar novamente assim que falhar.

Mario Kart World

9. Você pode se teletransportar para outros personagens no mapa

Durante essa exploração do mundo aberto no modo Free Roam para obter todas as missões do P Switch ou para encontrar todos os ? Painéis nos cantos mais distantes, você tem outras facilidades de transporte ou viagens rápidas que eu não conhecia. A saber:


  • Você pode abrir o mapa e se teletransportar para onde outro personagem, humano ou CPU, está imediatamente, mudando para eles no último.

  • Você pode selecionar uma trilha no mapa e viajar rapidamente para ela.

  • Alternativamente, você pode mudar seu personagem e veículo atuais no ponto atual, talvez para tentar um desafio de outra maneira.

10. Travesti é uma opção

Transformar ou mudar sua roupa quando você experimenta o Dash Food é uma opção apenas para personagens humanos, mas apenas isso, uma opção. Ao mexer com os auxiliares de direção nas configurações do controlador, descobrimos que "Dash Food: Transform " está habilitado por padrão, mas se você está incomodado com seu personagem trocando de roupa e quer manter o estilo escolhido, você pode desativá-lo.

11. Depois do relâmpago vem a tempestade

Um detalhe fantástico que você deve ter notado nos vídeos anteriores. Quando um piloto joga o item Lightning, quase sempre uma tempestade irrompe e começa a chover, com todas as implicações que essas condições climáticas têm para dificultar a direção. Digo quase sempre porque em algumas ocasiões isso não aconteceu. Em um eu estava dentro de casa e pensei que era por causa disso, mas em outro estava ao ar livre, então imagino que tenha um fator um pouco aleatório.

12. Adesivos decoram seu kart

Em um dos intervalos, a Nintendo explicou como funcionam os adesivos. Além de desbloquear personagens e veículos, este terceiro colecionável serve naturalmente para decorar seu kart antes da corrida. Contaremos em detalhes como obter todos os adesivos após o lançamento, mas acho que há muitos deles...

13. 150 CC parece mais lento

Ainda não conseguimos confirmar se haverá uma classe de 200cc (o Modo Espelho parece ser um dado adquirido), mas joguei todos os meus jogos em 150cc. Os oponentes da CPU são bastante complicados, como você pode ver em alguns dos meus clipes de jogabilidade, mas o mais curioso é que o jogo parece mais lento para esta classe.

Eles podem ter ajustado um pouco a velocidade, mas acho que é mais um julgamento, dada a largura extra das pistas e especialmente no mundo aberto. Na verdade, quando a tela está cheia de pessoas empurrando e empurrando umas às outras e usando itens, no caos delicioso da tradicional marca registrada de Mario Kart, estou lhe dizendo, a 150cc não parecia nada lenta...

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