O desenvolvimento de jogos é extremamente complexo, como sabemos agora. Isso geralmente é enfatizado tanto pelos funcionários comuns de um determinado estúdio quanto pelos executivos gananciosos no topo da pirâmide, que sabem exatamente quantos funcionários são necessários para concluir até mesmo pequenos projetos de jogos e quanto os orçamentos aumentaram em apenas 10 anos.
Portanto, é ainda mais surpreendente que os jogos possam acabar no chamado "inferno do desenvolvimento", que possam ser provocados pelos estúdios por trás deles, apenas para desaparecer por muitos e muitos anos de cada vez sem nenhum sinal real de vida da produção. Quem paga os salários? Como são as reuniões diárias de produção em projetos de jogos que estão em andamento há 6 anos? 7 anos? 10 anos? "Então, até que ponto estamos com os recursos X e Y?"
É difícil imaginar, não é? Mas isso realmente acontece. Acontece que jogos que levaram tanto tempo para serem concluídos de repente emergem da obscuridade, e fica claro que uma equipe significativa tem trabalhado neles pelo que parece ser uma geração.
Esses são os que vamos ver hoje. Vamos descrever há quanto tempo alguns dos projetos que estão atualmente em algum tom do que a internet apelidou de "inferno do desenvolvimento" (embora isso possa ser enganoso) estão em desenvolvimento, bem como a probabilidade de serem lançados.
O dinamarquês PlayDead lançou Inside em 2016 e, embora seja quase impossível especular, presumimos que o estúdio, até certo ponto, tinha uma ideia do que queria fazer a seguir imediatamente depois. Claro, eles trouxeram continuamente o jogo para novas plataformas, como PlayStation nos meses que se seguiram, uma porta iOS em 2017 e uma porta Switch em 2018, mas ainda assumimos que o trabalho no terceiro jogo do estúdio está em andamento imediatamente desde seu lançamento em 2016. Isso nos dá um tempo de desenvolvimento, até agora, de cerca de nove anos. E isso sem que o jogo tenha um nome, PlayDead mencione-o diretamente, ou tenhamos qualquer indicação de quando o estúdio será concluído.
Então, hoje, a equipe (de acordo com seu site) é composta por 100 funcionários, e o estúdio levou nove anos para chegar a esse ponto. É difícil para nós prever ou especular sobre como isso pode ser financeiramente viável, e o ponto de partida é sempre que as almas criativas devem levar o tempo que precisam. Mas mesmo com todo esse espaço de manobra, ainda é difícil imaginar como isso poderia ter levadoPlayDead nove anos, e isso é, novamente, sem nenhum sinal real de vida além de algumas imagens do misterioso jogo.
No momento em que este artigo foi escrito, Beyond Good & Evil 2 detém o recorde do jogo que passou mais tempo em algo parecido com desenvolvimento ativo. Exatamente como um estúdio tão grande quanto Ubisoft Montpellier delega seus recursos é extremamente difícil de dizer, mas continuamos a supor que existem várias centenas de funcionários trabalhando ativamente no jogo e, no verão de 2023, o jogo até ganhou um novo diretor na forma de Fawzi Mesmar, depois que o diretor anterior infelizmente faleceu repentinamente.
O referido recorde é de 15 anos, mas foi dado ao projeto em 2022, o que significa que só aumentou sua liderança agora. Isso significa que o jogo está se aproximando de um período de desenvolvimento ativo de 18 anos, embora com a incerteza de que não sabemos exatamente o quão ativo o desenvolvimento tem sido durante diferentes períodos.
No entanto, é impressionante como a Ubisoft consegue revelar continuamente os projetos, apenas para deixá-los adormecidos por tanto tempo. O jogo teve sua "re-revelação" em 2017 - isso já faz oito anos. E isso além do longo e estranho período que veio antes, onde a Ubisoft se recusou diretamente a reconhecer formalmente que o jogo existia, mesmo que eles tivessem feito exatamente isso.
Será que algum dia será lançado? Sim, é muito difícil dizer, mas o projeto ainda está em desenvolvimento ativo, e a Ubisoft teve ampla oportunidade de puxar o plugue, mas optou por não fazê-lo continuamente.
Judas na verdade emergiu da obscuridade há algum tempo e, embora o jogo recentemente tenha perdido sua estimativa de lançamento dada pela própria Take-Two, que afirmava que seria lançado antes de 31 de março de 2025 (isso não aconteceu), sabemos muito mais sobre ele do que os dois títulos anteriores.
Mas ainda merece um lugar nesta lista devido ao seu período de desenvolvimento selvagem, para dizer o mínimo. Ken Levine deixou Irrational após o lançamento de BioShock Infinite para formar Ghost Story Games em 2017, e embora ele tenha apresentado sua ideia teórica de "Lego narrativo" em várias feiras em várias ocasiões, ele e seu estúdio foram pagos por cinco anos completos antes de finalmente revelarem Judas.
Como mencionado, as coisas estão ficando mais fortes desde então, e o jogo foi testado pelo podcast Friends-per-Second e outros, e em um ponto, deveria ter sido lançado há pouco tempo. Portanto, assumimos que o jogo está chegando, mas também é o primeiro jogo de Levine em 12 anos.
Em 2019, jogamos Vampire: The Masquerade - Bloodlines II na Gamescom, publicamos uma prévia promissora e mostramos um trailer de jogabilidade estendido que certamente deu a impressão de que, embora o jogo não estivesse completamente concluído, ele estava se aproximando rapidamente da conclusão.
É inconcebível que seis anos depois, ainda não tenhamos uma data de lançamento concreta, que o estúdio por trás da versão avançada em 2019 não exista mais e que o jogo hoje, embora compartilhe certas semelhanças com o projeto que visualizamos, é algo completamente diferente.
Muitos dos jogos desta lista foram exibidos, apenas para a imprensa e o mundo exterior perceberem gradualmente que o título em questão estava infinitamente longe da realização real, mas aqui já era uma realidade em 2019, e ainda assim deu tão errado que permanece incerto se o novo desenvolvedor, The Chinese Room, poderá lançá-lo este ano.
Na verdade, não sabemos se Star Wars Eclipse existe em algum sentido real, essa é a verdade. Enquanto jogamos Vampire: The Masquerade - Bloodlines II em 2019, Eclipse foi anunciado em dezembro de 2021 e, desde então, não vimos um único sinal de vida, uma única arte conceitual lançada oficialmente ou um fragmento de informação do desenvolvedor Quantic Dream.
Prometeram-nos um jogo mais orientado para a ação do que o estúdio normalmente consegue, mas fora isso, não temos informações sobre sistemas de jogabilidade, personagens reais ou como a estrutura realmente se parece. Em outras palavras, este foi um "trailer de revelação" cinematográfico aparentemente criado antes que o estúdio realmente tivesse qualquer plano real, porque se tivessem, o jogo não teria sido esquecido por quase quatro anos sem qualquer outra forma de informação.
O jogo não foi cancelado diretamente e, como Quantic Dream é negociado publicamente, sabemos que eles ainda estão trabalhando nele, pois são obrigados a comunicar qualquer cancelamento potencial a seus investidores, mas se será semelhante, se será chamado de "Eclipse" e quanto tempo levará até um lançamento real, simplesmente não sabemos.
Star Citizen sem dúvida, mais uma vez, resultará em alguns indivíduos comentando o artigo ou chegando ao ponto de entrar em contato conosco diretamente (isso aconteceu várias vezes) para reclamar da maneira como cobrimos o jogo e sua miríade de controvérsias.
Eles provavelmente argumentariam que o jogo, até certo ponto, já foi lançado, já que os clientes pagantes podem jogar certos módulos dele, que estão gradualmente se tornando mais interconectados. Mas o desenvolvedor Cloud Imperium afirmou repetidamente que não há lançamento 1.0 à vista, embora estejamos caminhando em direção a ele, e esse tem sido o caso por muitos, muitos anos.
Além disso, neste caso, há a discussão sobre se é realmente mais lucrativo para o estúdio manter o status quo atual, onde algumas "baleias" pagam somas impressionantes por naves espaciais digitais e outras formas de microtransações no jogo sem que ele seja realmente concluído, financiando também o que é, sem dúvida, a produção de jogos mais cara de todos os tempos.
Fazemos a mesma pergunta aberta de sempre: "Você acha que Star Citizen será lançado em uma versão 1.0?"