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Mario Kart World

Mario Kart World: Revisão em andamento

Faltando apenas dois dias para o lançamento, finalmente podemos dizer o que achamos do jogo com base no que testamos até agora...

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Dado que Mario Kart 8 é um dos jogos mais vendidos do mundo de todos os tempos e também o segundo jogo mais vendido da Nintendo, atrás apenas de Wii Sports (que, como você sabe, veio com todos os consoles Wii), não é exagero dizer que nada está mais quente no lançamento de Switch 2 do que Mario Kart World.

Na verdade, já se passaram onze anos desde que um jogo Mario Kart foi lançado pela última vez para um console da Nintendo e, em 5 de junho, finalmente chegou a hora de sua chegada. Antes disso, o Gamereactor teve a oportunidade de visitar a Nintendo em Frankfurt para experimentar este e o Welcome Tour, e não estamos falando de uma versão inicial, mas do jogo completo com tudo disponível. Minhas impressões aqui são as mesmas que estarão na resenha que publicaremos o mais breve possível.

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Então... antes de entrarmos em toda a diversão, tenho certeza de que muitos de vocês estão se perguntando com horror se a Nintendo conseguiu criar um sucessor digno do melhor jogo de corrida de todos os tempos. Eu era um deles, e tenho jogado Mario Kart 8 Deluxe praticamente todas as semanas desde o seu lançamento, e felizmente tenho notícias positivas. Ainda não joguei tudo e não tive tempo de explorar o suficiente para uma opinião definitiva, mas sim, parece que a Nintendo tem uma nova maravilha atemporal em suas mãos, onde agora eles também conseguiram assar todas as tendências que são tão importantes hoje e que se pretendem relevantes por muito tempo.

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Quando pego o novo Pro Controller da Nintendo pela primeira vez para jogar, minha mão está suando quase antes que a luz verde apareça e o claxon inicial soe. O que me cumprimenta é uma tela inicial muito aconchegante, onde Mario está fora de casa no mundo agora aberto, enquanto eu recebo uma série de opções clássicas, bem como a nova opção Free Roam.

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Durante o evento extremamente bem planejado, a ideia é que eu e outros jornalistas e influenciadores visitantes tenhamos tempo para experimentar o maior número possível de aspectos. Mas tudo começa com algumas boas e velhas corridas de copas, onde podemos escolher o que quisermos e experimentar essa nova configuração. Dependendo da taça, começo em um lugar e no final da corrida estou em outro, um conceito claro que renova o sistema clássico de uma forma que parece lógica e, assim, evita a sensação de mudar por mudar.

Quando escolho os motoristas (para mim, geralmente é Luigi e Waluigi), não noto uma grande diferença de Mario Kart 8, mas quando escolho um veículo na próxima tela, fica claro o quanto mudou em termos de tecnologia. Os detalhes e texturas estão em um nível completamente diferente de seu antecessor, e não parece haver nenhuma seleção de rodas ou asa-delta pelo que pude ver, algo que não me deixa triste, para ser honesto. Muitas coisas na forma de pilotos e karts estão bloqueadas, então aparentemente há muito o que ganhar.

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Eu escolho começar macio com 100 cc no clássico Mushroom Cup, onde a corrida começa em Mario Bros. Circuit, e depois via Crown City e Whistlestop Summit, e eventualmente termina em DK Spaceport. Parece poderoso assistir 24 pilotos cruzarem a linha de chegada em uma espécie de cavalgada de mascotes de criaturas famosas e muito menos conhecidas do Mushroom Kingdom. Quando a luz verde aparece, eu saio e fica claro que as corridas de superestrelas ainda funcionam da mesma maneira.

A maior diferença de jogabilidade desta vez é que os saltos estão de volta. Estes já estavam presentes no primeiro Mario Kart, mas desapareceram ao longo do caminho. Aqui, no entanto, eles têm uma função ligeiramente diferente e são usados, entre outras coisas, para permitir que você ande nas paredes. Para fazer isso, no entanto, você precisa carregar seu salto, e é imediatamente aparente que isso significará que terei que mudar um pouco meu estilo de jogo. Tentar deslizar por cada curva da maneira mais suave possível não é mais automaticamente a melhor coisa a fazer e pode levar à perda de atalhos importantes, e parece haver muitos deles, então aprender a dominar os saltos sem dúvida será importante.

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Outras coisas que sou rápido em notar são detalhes como como você não precisa mais segurar um botão para manter uma concha verde atrás de você, mas é algo que é feito automaticamente quando você pega o item. Portanto, você só precisa pressionar o botão quando for a hora de arrancá-lo, o que é um recurso adorável e muito fácil de usar que eu aprecio. Outras pequenas coisas são que agora você pode ver claramente quanto impulso resta nos cogumelos dourados, o que os torna mais fáceis de cronometrar e usar. Espontaneamente, eu também diria que os oponentes do computador parecem ser um pouco mais fáceis desta vez, e mesmo que eu deva obviamente ganhar 100 cc, ainda é a primeira vez que jogo isso sem conhecer nenhum atalho ou nova mecânica de jogo, então eu obtenho uma vitória por uma margem.

O Mushroom Cup é completado com uma subida absolutamente fenomenal em DK Spaceport, cujo design é uma reminiscência do canteiro de obras no original de 1981 Donkey Kong, onde um macaco robô gigante se levanta e joga barris nos pilotos em uma sequência absolutamente deliciosa. A partir daqui, continuei jogando e escolhi a reinterpretação aquosa de Wario's Galleon e Moo Moo Meadows, ambos completamente reformulados. As corridas aquáticas parecem distintas e naturalmente oferecem uma sensação diferente ao solo sólido sob as rodas, e acho que posso sentir pequenas influências dos jogos Wave Race, o que é positivo.

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Depois de jogar copas, tivemos a oportunidade de experimentar o modo Versus. Comecei minha jornada em Mario Circuit e depois de jogá-la, escolhi Acorns Heists e pude experimentar como o mundo mudou de um ambiente de corrida clássico para uma pista verde exuberante. A partir daí, minha jornada me levou a uma corrida em direção a Boo Cinema, e os ambientes frondosos rapidamente se transformaram em algo mais outonal e logo em direção a definitivo (bem... para os padrões da Nintendo) como terror com corridas em um cinema assombrado com muitos efeitos legais. Terminei minhas viagens Versus com uma viagem para algo mais animado novamente, escolhendo uma corrida que foi para Dandelion Depths.

Jogar dessa maneira é delicioso e estou realmente encorajado a experimentar tudo, pois ao longo dos percursos há a oportunidade de desbloquear novos trajes por meio de pacotes de comida escondidos na periferia. Os figurinos são realmente bem diferentes e podem, por exemplo, transformar Waluigi em uma criatura mais parecida com o Drácula e, portanto, me fazem sentir motivado a encontrá-los. Definitivamente, acho que estarei ansioso para tentar encontrar tudo quando puder sentar e brincar em casa em paz e sossego.

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O modo de jogo Free Roam oferece a oportunidade de realmente examinar o majestoso mundo do jogo de maneira adequada, onde é possível dirigir em quase todos os lugares. Como em Forza Horizon, deixar as estradas para trás para um pouco de exploração é uma obrigação, já que a Nintendo escondeu segredos em quase todos os lugares, geralmente na forma de P Blocks. Colidir com eles oferece um desafio cronometrado de dificuldade variada, e completá-los desbloqueia novos conteúdos (não menos Stickers para melhorar seus carrinhos). Alguns desses desafios parecem um pouco com um quebra-cabeça no design, outros são voltados para corridas e outros ainda giram em torno de voar. Só tive tempo de experimentar uma fração do que está disponível, mas posso dizer que nenhum desafio foi ruim, mesmo que alguns pareçam um pouco aleatórios. A grande maioria parece realmente habilmente projetada e pensada, e também há um Photo Mode, que acho que muitos irão apreciar.

Até agora tudo bem, mas a verdadeira estrela Mario Kart World para mim é o novo battle royale com sabor Knockout Tour. Um modo de jogo para até 24 pessoas em seis corridas, onde é importante não terminar entre os quatro últimos porque significa eliminação imediata. A última corrida, portanto, inclui apenas quatro pessoas, e a configuração automaticamente a torna muito mais emocionante. Nas copas, ganho um pouco menos de pontos se não cruzar a linha de chegada em primeiro lugar, mas ainda posso vencer indo bem nas outras corridas. Se eu falhar, serei nocauteado, o que significará Game Over.

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Antes de cada corrida, todos podem votar em qual curso desejam jogar entre três opções pré-selecionadas, mas você também pode abrir o mapa e selecionar qualquer curso. Como há um empate entre as escolhas de todos, pode ser sua faixa favorita, mesmo que tenha sido apenas você quem a escolheu. O prestígio era palpável, pois todos na sala se reuniram neste modo de jogo absolutamente delicioso (onde não posso deixar de dizer que consegui vencer imediatamente). Estar à beira da eliminação durante uma corrida é estressante além da maioria das coisas e a sensação de "só mais uma corrida" é palpável.

Outras opções são os recorrentes Coin Runners e Balloon Battle. Eles não oferecem grandes surpresas, mas o maior número de jogadores combinado com melhores cursos e itens de bônus divertidos tornou ambos uma alegria de jogar. Claramente dois modos de jogo que têm futuro online e offline.

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Aliás, acho que notei que os poderosos itens de bônus são um pouco mais generosos desta vez, possivelmente como resultado do fato de que agora existem 24 jogadores na pista, então há muitas pessoas tendo a chance de lançar conchas azuis. Mas mesmo superstars e Bullet Bills foram usados com um pouco mais de frequência do que eu acho que estou acostumado. Existe uma configuração para ajustar os itens de bônus, mas ainda estou um pouco inseguro até que ponto.

Portanto, há muitos indícios de que é um verdadeiro vencedor que a Nintendo lançará no final desta semana. A única coisa negativa que tenho a dizer é que experimentei o desempenho com o Joy-Con 2 quando quatro pessoas jogavam na mesma tela - usando Switch 2 Camera também - como visivelmente lento. Se isso foi devido a alguma configuração no jogo ou na TV, ou se a câmera realmente ocupa tantos recursos que afeta a experiência de jogo, não posso dizer com certeza até que a testei completamente em casa. Independentemente disso, não é grande coisa porque é um acessório opcional.

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Estaremos de volta com nossa análise completa em um futuro razoavelmente próximo, quando diremos exatamente o quão bom Mario Kart World realmente é, mas, enquanto isso, as coisas parecem muito promissoras. A empolgação temerosa que mencionei na introdução se transformou em puro deleite e, em 5 de junho, a corrida começou.

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