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Esoteric Ebb

Esoteric Ebb

Bugigangas, trolls e uma casa de chá que explodiu. Tudo isso e muito mais neste CRPG inspirado em D&D.

D&D é uma experiência incrível, mas para jogar na vida real você vai precisar de amigos para reunir um grupo, um mestre para assistir a todas as suas confusões e uma habilidade incrível para organizar horas de jogo em meio a vidas corridas. Isso pode ser complicado, por isso vimos os videogames trazendo a experiência de D&D realmente decolarem nos últimos anos. Baldur's Gate III nos dá a experiência de uma campanha ampla, enquanto o desenvolvedor solo Christoffer Bodegård Esoteric Ebb opta por um one-shot cheio de RP e totalmente envolvente.

Depois de sermos jogados sem cerimônia no rio de Tolstad na noite da nossa chegada, nós (como Ragn ou O Clérigo) acordamos em uma misteriosa casa de lich, onde nos vemos tendo esquecido a maioria dos nossos feitiços, parte do nosso passado, e agora carregados com uma missão teoricamente simples de investigar uma casa de chá que explodiu. Como era de se esperar de qualquer one-shot de D&D, isso rapidamente se desenrola em uma conspiração que abrange toda a cidade.

Esoteric Ebb

Esoteric Ebb usa as bases de D&D para grande parte de suas mecânicas e jogabilidade. Você vai usar um D20 para a maioria das suas ações no jogo, as magias que você coleta são as mesmas do TTRPG na maior parte do tempo, e você vai rolar iniciativa sempre que entrar em combate. No entanto, para permitir que o sistema de Esoteric Ebb flua do jeito que Bodegård quer (e possivelmente para evitar que a Hasbro use qualquer tipo de martelo legal contra ele), o jogo também toma muitas liberdades. Você provavelmente já viu ele descrito como parte D&D, parte Disco Elysium, e embora outros jogos tenham me vindo à mente durante minha fase de Esoteric Ebb, o rótulo D&Disco Elysium é um que se manteve bem.

Como você esperaria em qualquer mundo de fantasia de mesa, o cenário de Esoteric Ebb é repleto de anões, humanos, goblins, halflings, orcs estranhos, além de outras criaturas fantásticas que você encontrará na busca pelo culpado da explosão da casa de chá. O que realmente impressiona é o nível de detalhe colocado para transformar esse mundo encantador em uma terra de fantasia própria. Deve ter havido a tentação de simplesmente criar um mundo de fantasia genérico. Um cenário que nunca exploraremos, já que só podemos nos aventurar pela pequena, porém detalhada, cidade de Tolstad e pelas perigosas profundezas da Cidade Abaixo. Essa tentação é deixada de lado, e você acabará passando horas lendo os diálogos que explicam o mundo de Bodegård. Tudo é trazido à tona de forma bastante natural, nunca te sobrecarregando com exposições demais, mas convidando a explorar séculos de história que fazem o mundo parecer vivido e mostrar o contexto maior por trás dos temas e ideias políticas apresentados pela história.

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Esoteric Ebb

No seu cerne, Esoteric Ebb é um ato de equilíbrio. Assim como qualquer sessão de D&D, pode ser caótica, engraçada, uma fantasia completamente desenfreada. Também pode ser profundo, interessante e sombrio. À medida que abrimos a cortina sobre a explosão da casa de chá e descobrimos que a história não é tão maluca quanto parece à primeira vista, a narrativa faz um trabalho brilhante ao garantir que você não sinta nenhum choque causado pelas mudanças de tom que vão e vêm. Alguns dos diálogos iniciais realmente se enquadram um pouco demais no espectro dos chungus de peculiaridades, pelo menos para o meu gosto. Há um pouco de caos demais = engraçado nesses primeiros momentos, mas considerando a quantidade de diálogos e textos que há nesse RPG expansivo, é difícil dizer que isso seja mais do que um detalhe.

Esoteric Ebb é um jogo enganosamente grande. Você pode andar pelo mapa inteiro em poucos minutos, mas a cada dia do jogo passa, mais segredos, personagens e missões vão se revelando para você. Você está sob uma pressão de tempo determinada, pois tem apenas alguns dias para resolver o mistério da casa de chá antes do dia da eleição. O tempo avança puramente por diálogo, o que significa que você pode explorar o quanto quiser, mas é improvável que consiga conversar com todos e aprender tudo, especialmente na primeira jogada. Mas é isso que torna o Esoteric Ebb tão envolvente. Você sabe que não pode fazer tudo, então fica livre para escolher o que vai fazer agora e o que vai guardar para outra jogada.

Esoteric Ebb
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Bodegård calcula que normalmente leva cerca de 25 horas para terminar o jogo, mas admite que pode levar uma hora se você souber o que está fazendo. Nossa corrida durou cerca de 12 horas, e é difícil ver onde você poderia ter colocado essas horas extras, considerando o limite de tempo mencionado. A história principal de Esoteric Ebb pode não levar mais do que algumas noites, mas a chave do jogo para te fazer voltar por horas intermináveis é sua rejogabilidade. A agência do jogador oferecida com builds de personagens, inclinações políticas, soluções para missões, faz com que você esteja sempre pensando em outras opções que pode tomar. Escolhi um clérigo carismático e inteligente na minha primeira jogada, mas já estava teoricamente criando um personagem forte e mais sábio para a próxima. Ele resume brilhantemente aquele bug viciante de D&D ao fazer você pensar na sua próxima campanha justamente enquanto está jogando a atual.

Existem algumas reclamações com Esoteric Ebb, embora eu hesite em dizer que alguma delas é realmente grande. O mundo é lindo, com um estilo artístico e uma compacidade que exala uma atmosfera acolhedora e convidativa. Alguns dos caminhos não são bons naquele mundo, porém, e às vezes me pegava em trechos estranhos que pareciam uma estrada ou trilha aberta. Há alguns bugs menores e persistentes também, que às vezes exigiram um reinício, como na ocasião em que consegui convencer um grifo a sair do meu caminho, só para ele sentar de novo assim que saí do diálogo. Alguns desses também parecem ter me impedido de conseguir conquistas no Steam, então se você é colecionador de medalhas de ouro, talvez queira ficar de olho nisso. Meu pensamento persistente sobre Esoteric Ebb, enquanto penso no RPG maravilhoso, coeso e profundo que ele é, foi que achei o Clérigo – nosso personagem principal – um pouco desequilibrado às vezes.

HQ

Como eu disse, Esoteric Ebb é um ato de equilíbrio, mas talvez onde mais falha em girar pratos seja com o Clérigo, ou Ragn, como é seu nome próprio. Às vezes, ele é uma folha em branco, um personagem no qual podemos nos colocar e brincar. Depois, mais adiante no jogo, temos mais detalhes sobre ele, sua família e sua história, e dá a impressão de que Esoteric Ebb está tentando ter o melhor dos dois mundos. Há uma visão clara de quem é esse Ragn, e ainda assim, diferente de outros protagonistas de RPG com personagens definidos como o Comandante Shepard ou Andreas Mahler, o anonimato enfadonado de Ragn o deixa um pouco immemorável, como se devesse ser como um Tav ou Durge, e ainda assim não é.

Ainda adorava jogar como o Clérigo e arrasar com Tolstad com meu duende favorito bem vestido ao meu lado. Esoteric Ebb é simplesmente um RPG adorável que coloca a agência do jogador em destaque. Seu mundo é incrivelmente imersivo, profundo e convida você a ficar um bom tempo, com visuais encantadores, personagens e uma história tão detalhada que eu aceitaria mais um ou dois jogos ambientados nesse universo. Se você quer rolar dados, lutar contra esqueletos e tentar flertar com toda criatura que tenha um batimento cardíaco, então vai se divertir muito com Esoteric Ebb. Um deleite de videogame para um jogador de mesa.

Esoteric Ebb
09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Mundo brilhantemente elaborado, história envolvente e surpreendente, agência do jogador em destaque, jogabilidade baseada em dados parece fresca e divertida
-
Bugs menores, alguns diálogos constrangedores no início, o protagonista parece um pouco desequilibrado em seu personagem, alguns caminhos ruins
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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