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"ESO veio para ficar, e nossa equipe é dedicada ao futuro deste jogo", diz o diretor de jogos de Elder Scrolls Online

No entanto, devido a mudanças organizacionais feitas na Zenimax Online Studios, as atualizações do jogo foram adiadas.
Alex Hopley Editor UK 31 Julho 2026

The Elder Scrolls Online não vai a lugar nenhum, mas também não vai avançar rápido com atualizações. Após a recente rodada de demissões da Microsoft supostamente desmantelar a equipe que trabalhava no MMO na Zenimax Online Studios, surgiram muitas dúvidas sobre o futuro do ESO. Em uma nova postagem da comunidade, o diretor de jogo Nick Giacomini disse que o jogo veio para ficar, mas veremos algumas mudanças sobre como as próximas atualizações chegarem.

"Recentemente, passamos por várias mudanças organizacionais e saídas de companheiros que ajudaram a moldar The Elder Scrolls Online. Somos profundamente gratos por tudo o que eles contribuíram para o jogo e para a comunidade que construímos juntos", escreveu Giacomini. "Ao mesmo tempo, vimos muitas perguntas sobre o que essas mudanças significam para ESO. Então, deixe-me ser claro: ESO veio para ficar, e nossa equipe é dedicada ao futuro deste jogo. Nosso foco não mudou. Ele continua crescendo The Elder Scrolls Online e construindo sobre o mundo que milhões de jogadores chamam de lar."

Giacomini explicou que, se o ZOS tentasse continuar atingindo os antigos objetivos com sua nova inscrição, não conseguiria entregar a qualidade que os jogadores esperam do ESO. Portanto, alguns recursos e atualizações importantes estão avançando para 2027. A atualização 52, as novas Provas e a atualização de Classe e Combate estão sendo adiadas para o próximo ano.

A Atualização 51 ainda chegará este ano e será lançada uma semana depois do esperado, no dia 28 de setembro. Tudo o mais anunciado para a primeira temporada ainda está acontecendo conforme planejado. A segunda temporada também vai trazer mais conteúdo a partir deste outubro. The Elder Scrolls Online vai continuar, como mencionado, mas está claro que as demissões tiveram um efeito significativo na equipe que está trabalhando no jogo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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