David Gaider, ex-líder narrativo de Dragon Age, da BioWare, se posicionou contra diálogos e personagens gerados por IA em uma série de tweets.
Respondendo a um artigo que parecia se gabar da perspectiva de os videogames serem preenchidos com NPCs que aprenderam com as interações do jogador, Gaider chamou o conceito de "sem brilho" e "sem alma".
Gaider lembra de tempos em que sua equipe acreditava que o diálogo gerado processualmente estava ao virar da esquina, mas "mesmo quando as linhas processuais eram escritas por mãos humanas, o resultado final uma vez que eram montadas era... desbotado. Sem alma".
O que você acha? A IA deve ser usada em diálogos de videogames?