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Shovel Knight Dig

Escavação de Cavaleiro de Pá

O homem da pá azul claro está de volta para cavar mais do que nunca.

HQ

Nove anos se passaram desde que o desenvolvedor indie e fanático de 8 bits Sean Velasco e seus Jogos do Iate Clube arrecadaram dinheiro através de crowdfunding para realizar sua visão de uma aventura de plataforma inspirada no NES, cheia de pixels e retro-mística estrelada por um cavaleiro cuja única arma era uma pá. Oito anos se passaram desde que Shovel Knight foi lançado pela primeira vez, e na verdade já se passaram oito anos desde que eu guiei o azul brilhante, pint-size little Shovel Knight ao redor. Mas sim, é aquela hora de novo. Shovel Knight Dig foi lançado recentemente em todas as plataformas que valem seu nome, e eu tenho alternado entre jogar a versão Apple Arcade no meu iPad Pro 2021 e no Xbox Series X.

Shovel Knight Dig
Enquanto o primeiro Shovel Knight parecia um velho jogo nes, Dig parece mais um título de Mega Drive. Bonito.

Shovel Knight Dig não é um plataforma clássico como o primeiro jogo da série é, mas um chamado "roguelike" e funciona da mesma forma que Slay the Spire, Spelunky ou por que não Hades, e eu vou dizer que este subgênero cada vez mais popular não é algo pelo qual estou viciado, pelo menos não imediatamente. Eu gosto de progressão muito mais do que eu gosto de moagem, treinamento, melhorando-me dentro de estruturas e porções específicas, e para mim, esses tipos de jogos tendem a ficar um pouco monótonos demais. Dito isso, eu amo a franquia Shovel Knight e pulei na sequência do Iate Clube com a esperança de ser convertido. Agora talvez isso não tenha acontecido, mas Shovel Knight Dig é um jogo de alta qualidade que faz a grande maioria das coisas exatamente certo e por breves momentos até consegue me fazer apreciar o desgaste do permadeath apenas para ser forçado a começar tudo de novo. Isso é graças em grande parte ao estilo de design ultra-glamouroso, a música super suave, e todos os upgrades que eu posso comprar na superfície antes de jogar meu cavaleiro azul claro para baixo no submundo para outra chance.

Shovel Knight Dig
Há um mundo roxo. Um vermelho. Um verde e um turquesa.
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Shovel Knight Dig abre com uma pequena cutscene onde Shovel Knight dorme perto de uma fogueira na floresta, é despertado por um cavaleiro de ouro atacando em algum tipo de nave gigante que rouba todo o seu equipamento, e depois fura no chão. É um caso de pular para o mesmo buraco, pá no pronto, para perseguir este vilão nefasto, e há quatro minas diferentes para cavar seu caminho, com três níveis em cada. Esmeraldas e diamantes estão por toda parte, que podem ser transformados em itens que você pode comprar depois de morrer, perdeu tudo o que possui, exceto as joias, e foi jogado de volta para a fogueira. Os níveis mudam ligeiramente entre as tentativas, mas elas não são geradas aleatoriamente, mas envolvem uma série de variações em cada mina que você aprende a reconhecer após uma série de tentativas.

Shovel Knight Dig
Coletar saques para comprar itens é importante.

É muito sobre a escavação neste jogo, que se adequa perfeitamente ao personagem e suas habilidades. Para progredir você tem que ir para baixo, para o nível inferior da mina e não importa o caminho que você está nele muitas vezes termina no caos pixel como inimigos saem, você é perseguido por rodas e vermes gigantes monstruosos com presas maiores do que o próprio Cavaleiro da Pá e tudo tipo de corre no tempo como você vai ser arranhado até a morte se você ficar parado em um lugar por muito tempo. Há três engrenagens douradas colocadas em cada pista e se você quiser comprar a cobiçada armadura do Cavaleiro Vermelho, você tem que coletar as engrenagens douradas, e isso requer alguma habilidade. O ritmo é rápido, a dificuldade é aumentada, e para mim, que não joga muitos roguelikes, o limiar de aprendizado foi maior e mais difícil do que eu pensava quando instalei o jogo.

Shovel Knight DigShovel Knight Dig
Lá vamos nós, para o submundo para alcançar o vilão cavaleiro de ouro.
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Afinal, o primeiro jogo do Yacht Club (lançado em 2014, como eu disse) foi uma tentativa extremamente deliberada de emular um jogo de NES, enquanto Shovel Knight Dig parece mais uma aventura clássica de Mega Drive em par com Castle of Illusion estrelado por Mickey Mouse ou Quack Shot estrelado por Donald Duck. Os ambientes são detalhados e super coloridos, com muitos elementos animados e lindos sprites vagando por aí como se não houvesse amanhã. Tudo, desde os gráficos do menu até os sinais de informação, inimigos, armadilhas e o próprio Shovel Knight são requintadamente projetados e como um todo este é um produto ridiculamente bem embalado.

Claro, se você amou o original de 2014 ou talvez seja um verdadeiro viciado desonesto, não há nada para esperar aqui. Shovel Knight Dig é uma aventura de pixel super charmosa encharcada de desafio e embora fique sem vapor um pouco rápido demais e recebe um pouco monótono às vezes, não tenho problema em distribuir uma classificação "ótima" aqui.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Design super charmoso. Lindos gráficos de 16 bits. Música fenomenal. Controles de jogo brilhantes. Desafiador.
-
Um pouco monótono. Um pouco curto demais.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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